Coa - Armée Eredar

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Coa - Armée Eredar

Message par Cap' le Lun 18 Jan - 16:14

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<blockquote><div class="Titre1">Eredar : L'art de la Guerre</div>

<img src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/coalit15.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Aspect des Spectres des Ombres, reconnaissable a son fusil prisme redoutable et déclinée en plusieurs disciplines.</div>

Pendant longtemps, a l'instar des Néréïdes, les Eredars furent une race pacifique, donc les activités guerrières se limitèrent seulement a la chasse pour la survie. Ils préféraient se lancer dans des quêtes personnelles initiatiques et artistiques ayant bien plus de valeur a leurs yeux. Toutefois, a la disparition des Anciens et avec les premières rencontre avec les Orks, il devint vite évident que ce modèle ne serait plus capable de tenir. Ainsi, sous l'action de Vanadis, une partie du peuple Eredar se tourna vers le Dieu de la Guerre et c'est ainsi que la Voie du Guerrier, l'une des plus grandes voies existante au sein de la culture Eredar, prit naissance, peu de temps avant celle du Spirite. Si elle ne connu au départ qu'un succès limitée, la voie du guerrier fut encouragée par nombre des grands leaders Eredars et bientôt de nombreux hommes et femmes s'y lancèrent dans l'espoir de défendre leurs peuples des dangers de la galaxie autant que de construire une super-puissance galactique éclipsant toute les autres. Comme n'importe quel entreprise lancée par ce peuple, les leaders Eredars ne visèrent nul autre chose que la perfection et la voie de la guerre se divisa en « temple aspect ».

Chaque temple représente un côté particulier de la guerre, un aspect s'occupant d'une tâche spécifique en excluant toutes les autres. C'est l'association de ses aspects, agissant de concert sur un champ de bataille comme le font les différents instrument d'un orchestre de musique classique, qui les rends aussi efficace. Certains temples sont tombé en désuétudes, qu'ils soient dépassé a cause de concept de la guerre nouveau les rendant inadapté, ou détruit lors de la grande guerre qui opposa les Eredars aux Nergals, toutefois, ils restent le reflet le plus éclatant de ce que fut jadis la toute puissance de l'Empire Eredars, la face lumineuse de cette race, bien qu'ils dissimulent également leurs parts d'ombre, certains Aspects étant particulièrement sinistres, mais aussi parce qu'ils ont la tâche de garder l'Avatar du Dieu de la Guerre, l'un des monstres les plus terrifiants de la galaxie, qu'ils sont les seuls a pouvoir éveiller pour l'appel de la guerre. Les adversaires de la Coalition du Valhalla sont innombrable, mais ils ne pourrons vaincre tant qu'un seul guerrier aspect respirera, car il est l'incarnation même de la guerre dans les étoiles.

<div class="Titre2">L'ascension et l'agonie des Seigneurs Phénix :</div>

L'ascension des Seigneurs Phénix remonte a une époque très reculée, environs deux cent milles années avant notre ère, alors que les Eredars prenaient possession des étoiles. Sans armées, leurs empire n'était défendu que par des corps de chasse, certes très bien équipé, mais manquant d'effectif et de cohésion face aux hordes de peaux-vertes, barbares et innombrable. Pour survivre, la race Eredar devait abandonner une partie de ses principes et de son utopie pour se livrer a l'art de la guerre. Vanadis, l'une des chasseresses les plus puissantes de son époque, théorisa l'art de la guerre en s'inspirant autant des quelques données laissées par les Anciens disparu que de la mythologie de son peuple. Elle lança un appel et recruta ses premiers disciples, parmi lesquelles l'on compte des personnalité aussi connues que Thor, le porteur de Mjolnir, Maugan Ra, le Moissonneur des âmes ou encore Brynhildr, la messagère du Vent. Odin, l'Empereur des Etoiles, soutint le développement de cette armée et chacun des premiers disciples de Vanadis trouva rapidement sa voie dans l'un des aspects de son enseignement, s'y spécialisant tout particulièrement.

Toutefois, Vanadis fut la première a fonder son temple qui prit le nom de Walkyrie. Les autres suivirent rapidement et l'armée Eredars devint, d'un simple corps de chasse, une véritable armée constituée certes de manière originale, mais dont la somme des composantes était bien plus efficace que tous les périls que la galaxie était alors capable d'offrir. Les premiers élèves de Vanadis prouvèrent leurs compétences martiales et fondèrent a leurs tours leurs propres temples, prenant alors le nom des Seigneurs Phénix. Les Walkyries furent rejoint par d'autres Aspects de la guerre, comme les terribles Dragons de Feu, les agiles Aigles Chasseurs, les tenaces Einherjar, et bien d'autres encore. Ce sont ses premiers guerriers aspects qui tinrent en respects les hordes d'Orks et permirent a Hel et ses disciples d'atteindre Helheim et de créer la voie du Spirite. Portant le nom d'un animal ayant toujours eue une portée très importante dans la symbolique Eredar, le Phénix étant symbole de renaissance, beaucoup crurent les Seigneurs Phénix invincible, certains, comme Vanadis et Thor, disposaient d'une puissance très grandes et de compétences qui ne se limitaient pas aux aspects dont ils avaient la garde.

Toutefois, le conflit contre les Nergals mis a mal la domination des guerriers aspects. Dans l'ensemble, ceux-ci obtinrent de moins bon résultats que les soldats fantômes de Hel. Pire encore, lorsque les Eredars s’entre-déchirèrent et que Loki créa le mouvement Shiloh, les Aspects durent faire face a leurs cousins maudits lors d'un conflit civil dépassant l'entendement auquel ils n'étaient pas préparés. La population découvrit que les Seigneurs Phénix qu'ils croyaient immortels pouvaient disparaître, certain monde d'origine de temple Aspect durent détruit, privant les Eredars des connaissances de cet art de la guerre a plus ou moins longue échéance ainsi que le soutien de l'Avatar qu'ils conservaient. Au crépuscule du conflit, lors de la bataille cataclysmique du Ragnarok, des héros comme Thor trouvèrent la mort, risquant de plonger de nombreux aspects dans la mort. Vanadis, qui avait perdue énormément de ses disciples et amis, entra dans une rage folle et déchaîna ses pouvoirs sur les traîtres avant de se retirer une fois la bataille terminée, entrant en méditation pour tenter de sauver les siens tout en préservant les Eredars survivant d'une menace aussi grande que celle de trahison possible chez des êtres aussi puissant qu'elle.

C'est ainsi qu'elle demanda a la caste des Spirites de fragmenter son âme afin que celle-ci rejoignent un Avatar. Chaque morceau de son âme représentait l'un des Aspects, et lorsque l'Avatar était éveillé, alors, elle retrouvait le fragment de connaissance qu'elle abandonnait pour le bien commun. Cette mesure désespéré est la preuve de l'attachement de la mère des Seigneurs Phénix pour son peuple et ses disciples : en fragmentant son âme, elle l'abandonne aux déprédations du secret que les Spirites conservent jalousement, affrontant ainsi le spectre de la damnation éternelle a sa mort. Mais ainsi, si un Seigneur Phénix est tué, l'Avatar s'éveille et désigne un des Exarques comme successeur, lui faisant sentir la morsure de l'âme de Vanadis l'espace de quelques instants afin qu'il assimile sa connaissance. Ainsi, tant que les mondes d'origines des temples aspects n'étaient pas détruit, ceux qui avaient survécu au conflit contre les Nergals étaient assuré de survivre.

<div class="Titre2">Organisation des Temples Aspects :</div>

<img src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/coalit16.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Einherjar au combat. Cet aspect faillit disparaître après la mort de son Seigneur Phénix, Thor, a la bataille lors du Ragnarok.</div>

Tous les temples Aspects furent fondé par un Seigneur Phénix, l'un des disciples de Vanadis, a l'exception de celui de la Walkyrie, créer par Vanadis elle-même. Bien qu'ils pratiquent la guerre de manière différente, tous suivent rigoureusement la même organisation. Le temple principal est situé sur une planète de l'Empire, souvent un monde hostile ou une planète inhabitable que les Eredars ont terraformé sur demande du Seigneur Phénix afin qu'elle corresponde aux besoins de l’entraînement de sa discipline. Les planètes « civiles » c'est-à-dire les mondes Edens ou ceux a grand centre de population abritent également des temples aspects de plus petits envergure, souvent dirigé par un Exarque. Dans l'un ou l'autre des cas, il s'agit de lieu de vie rituel ou l'on pratique l'un des aspect du Dieu de la Guerre. Pour devenir un Guerrier Aspect, un Eredar doit rejoindre l'un de ses temples afin d'être testé par les Exarques. S'il est jugé digne, il intègre alors l'Ordre et sera formé, le plus souvent sur le monde principal, mais parfois sur son monde de recrutement.

Lorsqu'ils ne s’entraînent pas ou ne sont pas a la guerre, les Guerriers Aspects retrouvent leurs apparence normale, absolument rien ne peut les distinguer d'un Eredar ordinaire alors. C'est toutefois différent pour les Seigneurs Phénix et les Exarques, perdue sur leurs voies, qui eux sont les gardiens de leurs temples et n'abandonnerons jamais leurs disciplines. Contrairement aux armées humaines, qui suivent une hiérarchie complexe, les temples Aspects Eredars suivent au contraire une hiérarchie simple et efficace depuis des millénaire sans que cette dernière n'eut a subir d'évolution majeure que voici :

[b][i]Seigneur Phénix :[/i][/b] Les Seigneurs Phénix sont les créateurs des Temples Aspects, des guerriers de légendes connu dans toute la galaxie pour leurs prouesses martiales sans pareilles ainsi que leurs grandes sagesses. Aujourd'hui encore, l'on trouve Vanadis, la fondatrice des temples Aspects, ainsi que plusieurs de ses disciples principaux toujours vivants et formant la première génération, toutefois, depuis la fin de la guerre contre les Nergals, l'on trouve une seconde génération de Seigneur Phénix. Ce sont eux qui ont la charge de l’éveil de l'Avatar du Dieu de la Guerre, qui, lorsque la situation devient si périlleuse qu'elle ne peut-être régler autrement, sacrifie une partie de leurs propre sang dans un rituel psychique complexe afin de lui permettre de rejoindre le combat. Ils forment également un conseil de guerre efficace, capable de prendre toutes les décisions s'imposant avant d'aller eux-même a la guerre.
[b][i]Autarque :[/i][/b] L'Autarque est un grade particulier, puisqu'il ne dépend pas des temples Aspects directement. Il s'agit d'un guerrier ayant décider de suivre le chemin périlleux de la voie du Commandement. Pour ce faire, il a traversé les étoiles afin d'apprendre toutes les caractéristiques des temples Aspects. A la fin de chacune de ses étapes d'instruction, il obtint un équipement rituel de ce temple. Lorsque l'initiation est terminée, alors l'aspirant devint un Autarque, l'un des stratèges des armées Eredars. Si ce sont des guerriers capables, ils ne sont pas au niveau des Seigneurs Phénix, mais savent adapter leurs compétences martiales en cas de besoin. En revanche, ce sont des tacticiens hors pairs, qui servent souvent comme amiraux dans les flottes Eredars.
[b][i]Exarque :[/i][/b] Comme un Eredar peut très bien, a force d'obstination et a trop pratiquer une discipline civile ou psychique, se perdre dans cette voie, un Guerrier Aspect peut-être amené a se perdre sur la voie qu'il a choisit, devenant ainsi son incarnation vivante sous la forme des Exarques. Ils deviennent alors les gardiens de leurs temples et ne changerons plus jamais de voie de toute leur existence, se consacrant uniquement a l'art dans lequel il se sont perdu. Il s'agit d'un sort autant révéré que craint par les Eredars, car les Exarques sont des guerriers très puissant, mais qui ne sont plus capable de goutter a tous les plaisirs de la vie...
[b][i]Guerrier Aspect :[/i][/b] Un guerrier Aspect suit l'une des voies de la guerre et a fait de celle-ci sa tâche principale ainsi que de sa pratique son métier. Il mène une vie d’entraînement et de perfectionnement a la guerre afin d'atteindre les hautes exigences que les Exarques et Seigneurs Phénix place en eux. Toutefois, lorsqu'ils ne sont pas en services, les Guerriers Aspects retrouve une apparence normale et vive comme n'importe quel Eredar au sein de la galaxie.

<div class="Titre1">Descriptif des Temples Aspects :</div>

<div class="Titre2">Einherjar</div>

<img src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/coalit17.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Einherjar en pleine bataille de harcèlement contre les troupes du Dominion.</div>

[i][b]Seigneur Phénix :[/b] [color=green]Libre[/color][/i]
[i][b]Équipement Rituel :[/b][/i] Epée énergétique et Catapulte Shuriken modèle Avenger

Les Einherjar sont, avec les Walkyries, les deux principaux aspects de la guerre Eredars. Leur Seigneur Phénix, Thor, était réputé pour être l'un des plus puissant, si ce n'est le plus puissant de tous et ils formaient alors le cœurs des armées de l'Empire. Il s'agissait alors de troupe de choc maniant de lourd marteaux de guerre énergétique a même de fracasser des blindés ou des fortifications. Ils furent toutefois particulièrement meurtri par le conflit contre les Nergals où ils frôlèrent l'extinction. Ce n'est que parce que l'Avatar de leur monde d'origine ne fut pas détruit que l'aspect fut capable de survivre a la mort de son Seigneur Phénix lors de la bataille du Ragnarok. La poignée de guerriers aspects et Exarques restant jurèrent toutefois que la flamme de leur chef serait éternelle et qu'ils continueraient malgré tout de la faire brûler, coûte que coûte ! Lorsque Mjolnir fut fondu pour fabriquer des anneaux symbole du sacrifice de Thor, chacun offert a chaque temple aspect, les Einherjars décidèrent qu'ils partagerais le destin de leur leader a leur manière et firent ce qu'aucun autre temple Aspect n'osa faire : changer d'arme de prédilection !

Ils firent tous fondre leurs marteaux de guerre et forgèrent a la place des nouvelles épées énergétiques de moelle spectrale ainsi que des catapultes Shuriken de modèle Avengers. Changeant de tactiques, ils devinrent excellent pour tenir les lignes, laissant le rôle de l'assaut a leurs cousines Walkyries. Toutefois, lorsque cela s'avèrent nécessaire, les Einherjar n'hésitent pas a monter eux aussi au corps à corps, guider par leur exarques et libérant alors toutes les pulsions vengeresses qu'ils ressentent tous au plus profond d'eux-même. L'on dit que l'Avatar qu'ils protègent est l'un des plus féroces, il c'est éveillé une fois seul pour consumer les traîtres, mais la population entière entretien un profond respect pour ce temple qui sut faire face a la menace de l’annihilation pour se relever plus fort encore et incarner les valeurs guerrières qui étaient chers a leurs premiers leaders. Aujourd'hui, ils sont guidé par un nouveau Seigneur Phénix et plus personne ne songerait a croire qu'ils n'ont plus leurs place au sein des armées de la coalition du Valhalla.

<div class="Titre2">Walkyrie</div>

<img src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/coalit18.jpg" class="Déco"><div class="Légende">A la fin du Ragnarok, Vanadis, la fondatrice de l'Ordre des Guerriers Aspect, fut l'une des dernières survivante de la première génération des Seigneurs Phénix</div>

[i][b]Seigneur Phénix :[/b] [color=red]Vanadis[/color][/i]
[i][b]Équipement Rituel :[/b][/i] Epée énergétique, pistolet Shuriken et masque a onde psychique

Les Walkyries sont les premières des Aspects, pratiquement entièrement composée de femmes, a l'exceptions de quelques hommes parcourant le chemin de la Walkyrie dans l'espoir de devenir Autarque. Vanadis créa son temple quelques temps avant ses premiers élèves et commença a recruter de nombreux disciples qui furent de tous les combats. Aussi a l'aise pour tuer du monstre que pour partir a l'assaut des troupes ennemis, les Walkyries sont résolument tournée vers l'offensive et servent souvent de troupes de choc, un rôle ou elles furent en concurrence directe avec les Einherjar. L'on dit que les Walkyries excellaient dans les cibles organiques lourdement protégée alors que les Einherjars étaient bien plus efficace dans la destruction de véhicule ou de monstre gigantesque. Quoi qu'il en soit, la combinaison mortelle des deux firent les beaux jours de l'Empire Eredars durant des milliers d'années, jusqu'à l'heure terrible du Ragnarok, qui alla jusqu'à diviser la société Eredar en deux.

Durant la guerre civile, les Walkyries prouvèrent qu'elles étaient plus qu'efficace pour faucher les âmes des traîtres sans aucunes pitié ni mansuétude, a tel point que certains pensèrent qu'elles n'étaient pas si loin de basculer. Mais au final, après le Ragnarok, le sacrifice de Vanadis, consenti dans l'objectif de sauvegarder les temples aspects, tempéra la soif de sang des Walkyries. Toutefois, ses dernières gardes une réputations féroces de tueuses de Shiloh et ses derniers feront tout pour éliminer les femmes guerrières avant qu'elles ne s'approchent de trop près de leurs lignes. Aujourd'hui, elles collaborent avec leurs rivaux d'hier en parfaite cohésion, le changement de rôle des Einherjars leurs permettant de pouvoir profiter de la plupart des gloires du corps-à-corps pour elles seules.

<div class="Titre2">Aigle Chasseur</div>

<img src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/coalit19.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Autarque portant l'armure rituel des Aigles Chasseurs, cet équipement est très populaire chez les pratiquant de la voie du Commandement</div>

[i][b]Seigneur Phénix :[/b] [color=red]Brynhildr[/color][/i]
[i][b]Équipement Rituel :[/b][/i] Armure avec paire d'aigle de moelle spectrale, fusil laser et grenade a plasma et disruptrice
[i][b]En savoir plus :[/b][/i] [url=http://sr-rp.forumactif.org/t167-faq-temple-aspect-de-l-aigle-chasseur]F.A.Q Aigle Chasseur[/url]

Brynhildr fait partie des premières disciples de Vanadis et a toujours eue quelque peu la tête dans les nuages. Lorsqu'elle théorisa sa manière de faire la guerre, c'est naturellement qu'elle imita l'Aigle qu'elle admirait tant pour pouvoir se lancer dans les nuages. Les méthodes de combat du temple Aspect de l'Aigle Chasseur sont particulièrement meurtrière et agressive : les membres de cette caste n'ont pas besoin d'utiliser des jet-pack grossiers qui ne permettent de faire que des petits bonds : grâce a leurs armures de moelle-spectrale dotée d'une paire d’aile d'aigle, ils sont capable par l'intermédiaire de la commande psychique de prendre leur envol avec autant de précision que l'animal qu'ils incarnent, voire même plus. Les Aigles Chasseurs sont de véritable rapace tournant au dessus de leurs proies et la harcelant avant de fondre en un piqué dévastateur pour pouvoir l'achever !

Et ils peuvent choisir pratiquement n'importe quel type de proie : le fusil laser viendra aisément a bout d'une infanterie peu protéger dans le harcèlement grâce a une précision diabolique, tandis que les grenades a plasma pourrons viser de l'infanterie plus lourde. Les grenades disruptrice sont elle utilisée contre les cibles blindées faisant usage d'électronique, neutralisant leurs circuits et les rendant inerte, ce qui les rends toutefois relativement peu efficace contre les Orks, leurs blindés fait de bric et de broc n'embarquant que très rarement de l'électronique embarquée ! Quoi qu'il en soit, admirer cet aspect en combat est comprendre peut-être plus que pour n'importe quel autre quel importe les Eredars accordent a l'artistique et la grâce dans tout ce qu'ils touchent, y compris la guerre.

<div class="Titre2">Scorpion</div>

<img src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/coalit20.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Outre leur armure vertes, les Scorpions sont facilement reconnaissable a cause des mandibules lasers ornant les flancs de leurs heaumes.</div>

[i][b]Seigneur Phénix :[/b] [color=green]Libre[/color][/i]
[i][b]Équipement Rituel :[/b][/i] Epée tronçonneuse de Scorpion, Pistolet Shuriken, Armure Lourde d'Aspect et Mandibule lasers

Bien que leur temple fut fondé après celui de la Walkyrie et des Einherjar, les Scorpions revendiquent la position de voie de la guerre la plus ancienne existante dans le peuple Eredar. Cette prétention n'est pourtant pas totalement usurpée : en effet, ils sont l'incarnation de l'aspect du Chasseur du Dieu de la Guerre et ce sont eux qui entretiennent les traditions ancestrales de chasse de leurs ancêtres dont ils se veulent les gardiens du dogme de manière inflexible. Bien que cette position leur soit contesté, les Scorpions ont su rapidement trouver leurs places grâce a leurs furtivité autant que leur brutalité sur le champ de bataille. S'infiltrant au travers les no-man's land et les lignes ennemies, ils attendent le moment propice et frappent en hurlant l'épée tronçonneuse en avant, bien décider a perpétrer un carnage sans précédent. Même pour un Eredar, il est difficile d'atteindre le contrôle absolu des sensations permettant de passer de la patience du chasseur a la haine du tueur, ce qui explique pourquoi l'aspect des Scorpions n'est pas l'un des plus nombreux, mais il reste malgré tout populaire tant chez les Autarques que les populations qu'ils défendent.

L'arme rituel des Scorpions est une épée tronçonneuse de moelle spectrale bien plus silencieuse que les lourds modèles encombrant utilisé par la compagnie Dorée, mais également bien plus mortelle ! Ils sont également doté d'une armure plus lourde, leur permettant d'encaisser mieux les tirs lors de la charge finale, mais ce sont les mandibules lasers qui sont peut-être l'équipement le plus remarquable de cet aspect : en effet, les Scorpions ne font pas dans le combat honorable, étant donné qu'il traque des proies qu'ils sont décidé a exterminer. De ce fait, ils font usage de mandibule laser situé sur les flancs de leurs heaumes et peuvent dans un moment critique d'un duel délivrer un tir laser de faible intensité, davantage fait pour brûler et déconcentrer son adversaire que tuer, une alternative aux digilasers souvent utilisé au sein du Dominion.

<div class="Titre2">Araignée Spectrale</div>

<img src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/coalit21.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Troupe de choc réputée dans toute la Coalition, les Araignées Spectrales sont surtout connue pour leurs générateurs personnel de sous-espace leurs permettant de faire des bonds minuscules dans l'hyper-espace, une technologie unique propre aux Eredars</div>

[i][b]Seigneur Phénix :[/b] [color=green]Libre[/color][/i]
[i][b]Équipement Rituel :[/b][/i] Générateur personnel de sous-espace, Tisse Mort, Lame Énergétique de poignet, Armure Lourde d'Aspect

Cet aspect récent est née de l'expédition lancée par Hel ayant abouti a la découverte de Helheim. La planète crépusculaire dissimulait parmi sa flore des petites araignées spectrales qui tissait leurs toiles psychiques parmi les carrières de pierres-esprits. Frigg, l'épouse de l'Empereur des Etoiles, y trouva l'inspira qu'elle recherchait pour fonder son propre Temple Aspect et ainsi naquirent les araignée Spectrale. L'on dit qu'il s'agit de l'Aspect le plus courageux, mais aussi celui qui connu le destin le plus cruel. Comme beaucoup d'autres, les Araignées Spectrales souffrirent particulièrement contre les Nergals, puis contre les félons Shiloh. Frigg réunit courageusement son temple lors du Ragnarok, mais elle fit partie des Seigneurs Phénix qui périrent. Mortellement blessée, l'Eredar tourna son regard sur son Avatar, qu'elle avait éveillée a la bataille et lui adressa une dernière supplique. Celui-ci accéda a sa demande et s'empara de son corps brisé avant de le consumer, absorbant son âme. De son sacrifice, les Araignées Spectrale continuerait de vivre, mais aurait pour l'éternité sur la conscience le poids du sacrifice de leur Seigneur Phénix qu'ils furent incapable de défendre.

Les Araignées Spectrale font usage de générateur personnel de sous-espace, des petits télé-porteurs capable d'ouvrir des mini-faille de sous-espace dans la réalité et permettant aux araignées spectrales d'effectuer sans efforts des bonds, traversant bouclier énergétiques ou fortification sans efforts. Bien qu'ils fonctionnent sans balise, contrairement aux générateurs de téléportation existant dans les autres civilisation, leurs portées est plus limitée, de plus, il y a toujours un risque que le guerrier aspect se perdent dans le sous-espace sans pouvoir en revenir. Ils utilisent comme arme principale le Tisse Mort, une arme particulière tirant des projectiles de mono-filament utilisable aussi bien pour créer des toiles d'araignées tranchantes que des projectiles unique perforant.

<div class="Titre2">Faucheur Noir</div>

<img src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/coalit22.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Réputé sinistre, les Faucheurs Noirs, les Moissonneurs des âmes, combattirent de nombreuses fois auprès de l'armée des Morts de Hel, dont ils ne connaissent que trop bien les tourments.</div>

[i][b]Seigneur Phénix :[/b] [color=green]Maugan Ra, PV Libre[/color][/i]
[i][b]Équipement Rituel :[/b][/i] Lance Missile Faucheur, Armure Lourde d'Aspect

Les Faucheurs Noirs sont l'Aspect incarnant peut-être le mieux le Destructeur. Maugan Ra, leur Seigneur Phénix, est un homme secret et taciturne que même Vanadis ne peut prétendre réellement connaître. Il était connu pour être l'un des plus grands partisan de Hel avant le conflit contre les Nergals et son aspect fut souvent aperçu combattant épaule contre épaule avec l'armée Fantôme. Lors de l'invasion Alien, ils furent de tout les combats et prélevèrent un lourd tribu aux extraterrestre, mais ils étaient sur le front lorsque le Ragnarok s'engagea. Hel autorisa Maugan Ra a retirer ses disciples pour foncer vers Yggdrasil, mais lorsque le Seigneur Phénix atteint la capitale de l'Empire, il était trop tard : la bataille était certes gagnée, mais les traîtres s'étaient enfui, laissant derrière eux le cadavre de l'empereur des étoiles, de plusieurs Seigneurs Phénix et de trop nombreux Eredars morts. Maugan Ra jura qu'il vengerais ses frères et sœurs et que sa vie ne serait plus consacrer qu'à la moisson de l'âme des félons avant de lancer ses disciples a leurs poursuite a la travers les étoiles. Sa croisade vengeresse se poursuit toujours aujourd'hui.

Maugan Ra apprend a ses disciples qu'il est nécessaire de délivrer la Mort de loin et les a doté du Lance-Missile Faucheur, une arme très efficace tirant des missiles énergétiques en rafale, dont la puissance peut faucher comme les blés les mercenaires de la Compagnies Dorée aussi bien que détruire leurs chars pesants des Orks, ainsi que créer un déluge de feu dans le ciel agissant comme un anti-aérien très efficaces. Ils perdent cependant en mobilité et compense par le port de l'armure lourde aspect. Mais la raison pour laquelle l'on connaît le mieux les Faucheurs Noirs n'est pas une arme : ils portent tous un heaume en forme de tête de mort sinistre qui les rends fondamentalement inquiétant...

<div class="Titre2">Dragon de Feu</div>

<img src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/coalit23.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Exarque des Dragons de Feu. Les membres de cet aspect sont réputés pour être naturellement pyromanes et laisser parler leurs admirations du feu lors de la bataille.</div>

[i][b]Seigneur Phénix :[/b] [color=green]libre[/color][/i]
[i][b]Équipement Rituel :[/b][/i] Fusil a Fusion, Bombe a Fusion, Armure Lourde d'Aspect

Les Dragons de Feu furent fondé par Fafnir, un héros légendaire qui, bien qu'il n'était pas aussi puissant que Thor ou Frigg, imposait le respect par sa présence charismatique. Esprit rêveur et courageux, il utilisa son temple Aspect pour pouvoir laisser s'exprimer, lorsque cela s'avérait nécessaire, son amour des flammes et des grosses explosions. Fafnir était également un aventurier insatiable et il lança ses disciples dans de nombreuses campagnes contre des ennemis aussi féroces que barbares dans l'unique objectif de collecter des nouveaux trésors archéologique et culturel, même avant l'ère des luttes, il fut l'un des plus grands collectionneur des artefacts des Anciens. Les Dragons de Feu prouvèrent leur efficacité lors du conflit contre les Nergals, les lourdes armures ainsi que les carapaces écailleuse de l'ennemi Xenos étant bien incapable de résister au fusil a Fusion et Fafnir fit parti des ultimes Seigneurs Phénix survivant, pourtant, il disparu quelques temps plus tard, lors d'une embuscade tendu par les traîtres sur un monde vierge contenant des ruines des anciens.

A l'instar des Faucheurs Noirs, les Dragons de Feu prouverons leurs plein potentiel lorsqu'ils pourrons engager des grosses cibles : les blindés pesant des Orks, les chars Super-Lourds du Dominion ainsi que les monstres domestiquées sont parmi leurs cibles favorites, mais ils peuvent également très bien soutenir un échange de tir avec la Compagnie Dorée, pourvue qu'ils aient atteint la distance nécessaire, les Fusils a Fusion étant des armes de courte portée. Pratiquement tous les Dragons de Feu sont des adeptes de la Pyromancie qu'ils maîtrisent a la perfection, l'on raconte même que les Exarques sont entouré d'un halo enflammé lorsqu'ils se rendent a la bataille. Ils n'éveillent pas non plus leurs Avatar de la même façon, se contentant de lui tirer dessus avec leurs armes rituelles : loin de le menacer, l'énergie des fusils a fusions régénèrent l'Avatar du Dieu de la Guerre, l'on dit ainsi qu'il s'agit d'un des Aspect les plus en phase avec sa divinité tutélaire.

<div class="Titre2">Lance Étincelante</div>

<img src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/coalit24.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Patrouille des Lances Étincelante. Cet Aspect assurent souvent le rôle de sentinelle sur les mondes qu'il protègent, s'assurant qu'aucune menaces ne perturbent la quiétude des civils</div>

[i][b]Seigneur Phénix :[/b] [color=green]Libre[/color][/i]
[i][b]Équipement Rituel :[/b][/i] Lance Laser, Motojet, Armure Lourde d'Aspect

L’Aspect des Lances Étincelante est un héritage datant d'une ère si reculée qu'aucun Eredar, y compris Vanadis, ne peut témoigner l'avoir vu de ses propres yeux : a l'heure ou ce peuple vivait encore dans des châteaux médiévaux, la noblesse se réunissait en ordre de chevaleries, montant non pas des chevaux, mais des sortes de vélociraptor bien plus dangereux pour aller a la bataille. C'est l'héritier de l'une de ses maisons nobles qui fonda l'aspect des Lances Étincelante pour rendre hommage a cette ancienne tradition, remplaçant les montures de guerre par des puissantes Moto-jet. De ce fait, les Lances Étincelante jouent un rôle très important dans la protection des cités qui acceptent de les accueillir, car elles assurent des patrouilles permanente, une vigie qui se montre très utile sur des mondes hostiles ou la mort peut roder a chaque parcelle de terrain.

Les Lances Étincelantes combattent comme le faisait les troupes montées de jadis, poussant leurs Moto-jet a vitesse maximum, une allure qu'un humain ne pourrait jamais suivre, pour frapper au cœur du dispositif adverse en utilisant la puissance de feu de leurs lance laser. Lorsqu'ils sont assez proche, ils effectuent une charge dévastatrice, concentrant le tir de leurs lances afin de charger la pointe en une arme énergétique capable de percer n'importe quel cuirasse. Puis ils se désengagent, laissant les survivants désorienté, pour mieux revenir les achever une fois la vitesse maximum revenue. Dans le fond, leurs tactiques se rapprochent de celle des aigles chasseurs, hormis qu'ils préfèrent les vitesses excessive a la sensation du vol si particulière, prouvant les différences de tempéraments. Comme ses derniers, les Lances Étincelantes sont très populaire chez les Autarques, qui combattent souvent a moto-jet lorsqu'ils n'adoptent pas les armures avec ailes d'aigle chasseur...

<div class="Titre2">Chasseur Écarlate</div>

<img src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/coalit25.jpg" class="Déco"><div class="Légende">L'intercepteur Nightshade, l'arme rituel des guerriers aspects du temple des Chasseurs Écarlates</div>

[i][b]Seigneur Phénix :[/b] [color=green]Libre[/color][/i]
[i][b]Équipement Rituel :[/b][/i] Intercepteur Nightshade

L'Aspect du Chasseur Écarlate est l'un des plus curieux. Contrairement a la plupart des autres, il ne consiste pas a une vision de la guerre dans l'expression la plus simple de cette dernière, mais officie aussi bien dans l'espace que sur terre, ses temples sont parmis les plus grands et pour cause, puisqu'il s'agit d'un Aspect faisant usage de chasseur comme arme rituelle, ce qui explique qu'il est nécessaire d'entretenir un vaste hangar afin de leurs permettre de s’entraîner. D'ailleurs, leur centre d’entraînement le plus important n'est pas situé sur une planète, mais un Star Dreadnought abritant leur Avatar. Bien qu'il s'agisse de l'un des aspects comptant le moins d'adepte, les Chasseurs Écarlates sont ainsi présent dans toutes les batailles, les lignes agressives de leurs appareil clairement identifiable dans la myriade de vaisseaux de toutes sortes traversant les champs de bataille.

Leurs méthodes de combat ne diffèrent pas vraiment de celle des escadrons de chasse classique, chaque unité opérant souvent par groupe de trois, un leader Exarque et deux guerriers aspects. C'est l'armement du Nightshade qui fait la différence, puisque le laser a Impulsion situé dans le nez de l'appareil fait en réalité autant office d'arme que d'appareil de guidage, permettant de rendre les lances ardente bien plus précise encore, ce qui explique pourquoi l'on dit des Chasseurs Écarlate qu'ils ne ratent jamais leurs cibles. Mais les Exarques, ainsi que le Seigneur Phénix de cet Aspect sont probablement les pilotes les plus talentueux de la galaxie, les manœuvres qu'ils accomplissent avec une vitesse et une précision inhumaine ne pouvant être suivit par les autres races, pas même leurs cousins Shiloh.

<div class="Titre2">Spectre des Ombres</div>

<img src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/coalit26.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Le croiseur d'Escorte Void Ray, l'une des trois configurations rituel de l'Aspect de la guerre le plus curieux des Eredars.</div>

[i][b]Seigneur Phénix :[/b] [color=green]libre[/color][/i]
[i][b]Équipement Rituel :[/b][/i] Fusil Prismatique, Jet-pack et Armure Lourde d'Aspect ou Char Antigrav Prisme de Feu ou Croiseur d'Escorte Void Ray

Les Spectres des Ombres, comme les Chasseurs Écarlates, se démarquent grandement des autres Aspects de la guerre Eredars. Ils sont l’œuvre du Seigneur Phénix Heimdall, un homme intelligent et ambitieux, mais dont l’obsession semblait de pouvoir tout contrôler en permanence, ce qui le poussa a ne pas créer une seule, mais trois disciplines différentes pour son Aspects. Toutes partagent toutefois une racine commune : l'utilisation des armes Prismatiques, qu'il a lui-même créer pour atteindre son objectif. Heimdall était très puissant, l'un des Psyker les plus doués de sa génération, l'on dit que seul Thor et Odin pouvait réellement le concurrencer, pourtant, il trouva lui aussi la mort lors de Ragnarok sous les lames des traîtres, entouré des cadavres de ses ennemis, qu'il avait lui-même tuer, envoyant ses disciples a l'aide des autres Seigneurs Phénix.

L'utilisation de cette technologie, ainsi que l'exploitation des ombres pour frapper au cœur, uni les trois disciplines et leurs permet de pouvoir combattre sous l'autorité d'un seul Seigneur Phénix. A pied, les Spectres des Ombres ondulent entre les couverts, utilisant leurs jet-pack afin de planer au-dessus du champ de bataille gracieusement, puis s'unissent afin de créer le projectile dont ils ont besoin avec leurs fusil prisme, qu'il s'agisse d'un rayon continu pour frapper blindé et créature ou au contraire d'une explosion pour massacrer la masse. A l'intérieur d'un Prisme de Feu, ils se placent en escadron de trois et vont a la chasse de cible spécifique en restant très loin derrière, profitant d'une portée supérieure que seul les Onis peuvent surpasser, tandis que dans l'espace, ils se placent dans les ombres de leurs vaisseaux mère grâce a la petite taille de leurs croiseurs d'escortes Void Ray, puis frappe avec violence en chargeant leurs rayons prismatique, consumant bouclier et blindage a une vitesse effrayante...</blockquote>
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