Contexte - Chronologie

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Contexte - Chronologie

Message par Cap' le Lun 18 Jan - 16:36

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<blockquote><div class="Titre1">Chronologie des événements galactiques</div>

<img src="http://i79.servimg.com/u/f79/11/44/02/55/histor10.jpg" class="Déco"><div class="Légende">L'Avatar du Dieu de la Guerre Eredar est une folle rumeur, encore aujourd'hui, personne de vivant, hormis peut-être quelques Eredars, peuvent témoigner ou non de son existence. En maintenant l'incertitude, les Eredars disposent d'une arme psychologique supplémentaire contre leurs ennemis, mais il est bien représenté de cette façon dans de nombreuses peinture allégorique des conflits passé.</div>

L'humanité est une race jeune dans les étoiles. Elle fut précédée de nombreuses espèces dont elle ne connaîtra jamais toutes les nuances, ni toute celle ayant existé : en effet, la galaxie est un territoire hostile ou de nombreuses civilisations ont disparu sous les assauts avides d'espèces plus avancée ou au contraire plus belliqueuse et ambitieuse que la race pacifique et tournée sur l'introspection qui était leur voisine la plus proche. Vous trouverez si-dessous le descriptif d'élément de l'histoire galactique qui dépasse largement la connaissance humaine. Par mesure de simplification, tout est basé sur le calendrier Grégorien, toutefois, souvenez-vous que celui-ci n'est plus employé qu'au sein du Dominion. La Fédération Terrienne, qui a banni les religions, a adoptée le calendrier Holocène, qui situe l'an zéro a la naissance de l'humanité en tant que civilisation, l'an 1 correspondant a -10 000 en Grégorien. Les Eredars eux considèrent l'an zéro comme celui de la naissance de leur civilisation, ou du moins la date qu'ils ont put trouver. La Coalition a largement adopté ce calendrier qui tien compte des diverses variations galactique et place l'année actuelle en 4 000 000.

<div class="Titre2">L'ère des Anciens :</div>

<img src="http://i79.servimg.com/u/f79/11/44/02/55/histor11.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Construction attribuée aux Anciens. Malgré un âge très avancé, les installations de cette mystérieuse race subsiste encore et toujours au passage du temps.</div>

L'ère des Anciens est une époque mal connue de l'histoire galactique pour toutes les civilisations, il s'agit de celle ou cette mystérieuse race régnaient en maître de la galaxie et rien ne semblait pouvoir leurs résister. Les Anciens avaient, comme les Eredars, mais probablement a un niveau encore plus transcendé, compris les limites de la vie et de la mort, fusionné la vie numérique et organique, dompter le cycle de naissance des planètes et des étoiles et sont responsable de la création de nombreux mondes Eden dans tous les secteurs de la galaxie. Pour le peu que les Eredars se souviennent d'eux aujourd'hui, les Anciens étaient simplement l'image d'eux-même en encore plus puissant, mais peut-être l'impression d'infériorité qu'il ressentait alors pour eux, ainsi que la fierté qui étreint leur cœur aujourd'hui les poussent a une allégorie mensongère par commodité. Les Orks, eux, affirmaient que les Anciens étaient capable « d'offrir une bonne baston, contrairement a c'mauviettes d'oreille pointue ! » alors qu'ils ne faisaient pas encore partie des Acolytes de la Vérité, mais les Chamans sont encore aujourd'hui capable de rappeler quelques fragments des histoires qu'ils se transmettaient lors de ses années.

Mais un jour, les Anciens ont brutalement disparu, ne donnant guère signe de vie. Ils abandonnèrent la galaxie aux races plus jeunes qui allaient alors tenter de construire leur propre empire sur les ruines, ou plutôt la civilisation sans vie organique des anciens. A l'âge des Anciens succédera l'âge des Eredars en tant que super puissance galactique. Bien qu'ils se plaisent a considérer que l'âge des Eredars continuent toujours, les humains voient bien entendu les choses autrement. Il est intéressant de constater toutefois que le culte mortuaire de Hel considère également que l'âge des Eredars est désormais révolu, mais d'autre ne sont clairement pas d'accord...

[b][i]-4 000 000 d'années :[/i][/b] Les Anciens règnent sur la galaxie et leur Empire atteint son apogée. Ils nouent des contacts avec de nombreuses espèces galactiques inférieure a leurs connaissances, comme les Eredars, mais n'interfèrent pas, ou du moins pas a la connaissance de ses espèces, directement dans leurs affaires, semblant se contenter d'échange commerciaux et spirituel. Ils semblent plus particulièrement s'intéresser aux Eredars, mais ceux-ci sont a un stade précoce de leur civilisation vivant dans d'immense château fort et pratiquant des cultes basé avant tout sur la nature et la philosophie.
[b][i]-2 000 000 d'années :[/i][/b] Les Eredars sont devenue une civilisation galactique naissance et une race prometteuse. D'après eux, les Anciens se seraient lancée vers cette date dans la colonisation du fameux secteur Achéron. C'est également a cette date qu'ils signalent les premières apparitions des Peaux Vertes, mais ses derniers ne semblent pas encore avoir le comportement qu'ils adoptent aujourd'hui. Les Eredars affichent un profond respect pour les Anciens et affirment qu'ils sont alors leurs meilleurs élèves.
[b][i]-200 000 ans :[/i][/b] Alors que l'homo-sapiens apparaît sur Terre, la civilisation Ancienne disparaît mystérieusement. Du jour au lendemain, les Eredars perdent tout contact et devienne alors la première puissance politique, militaire et économique de la galaxie. L'âge et le règne des Anciens prend fin brutalement, sans qu'aucune espèces vivante a cette époque ne puisse dire pourquoi. Les causes de cette extinction sont toujours recherchée aujourd'hui.

<div class="Titre2">L’age des Eredars :</div>

<img src="http://i79.servimg.com/u/f79/11/44/02/55/histor12.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Les Nergals, espèce guerrière puissante et obstinée, seront les adversaires les plus valeureux des Eredars et les plus dangereux. Il marquerons la séparation brutale de ses derniers avec leurs cousins Shiloh</div>

Les anciens disparu, la galaxie revient alors a ceux qui seront capable de s'en emparer avant les autres. Ironiquement, bien que connu, d'après eux, comme les favoris des Anciens, les Eredars ne connaissent alors qu'une portion marginale de l'art de la guerre qu'il maîtrise aujourd'hui. Race immortelle a la reproduction, comme au progrès technologique lent, mais efficace, ils sont toutefois confronté a nombre de défi. Certain des noms les plus célèbres des Eredars aujourd'hui apparaissent sous la forme de conte et légende chez d'autres peuple, ils sont les architectes de la société actuelle de leurs races. Aidée par leur maîtrise absolue de la technologie psychique, les Eredars doivent pourtant vite improviser lorsqu'ils rencontrent la belliqueuse race des Orks, qui ressemble alors beaucoup plus a ce qu'elle est aujourd'hui. Toutefois, ils découvrent avec horreur que la technique qu'ils utilisaient pour se réincarner a la mort de leur corps physique ne fonctionne plus. Malgré cela, ils parviendrons a surmonter ses épreuves et créer un âge d'or dont ils sont toujours aujourd'hui le reflet et que certains Eredars pensent toujours possible, souvent les plus jeunes, mais pas seulement.

Cette période voie la naissance du Peuple Karak a l'extrémité opposé de la galaxie. Celui-ci prend sa source sur un monde vierge autrefois occupé par les anciens et développe très vite une vénération pour ce peuple disparue. Mais il est surtout marqué par la guerre la plus sanglante que la galaxie est jusqu'ici connue : l'invasion Nergal, également connue sous le terme Ragnarok par les Eredars, lorsque la plupart de leurs leaders politiques et militaires périrent sous le coup d'envahisseur comme ceux des traîtres, désormais connu sous le nom de Shiloh. Si l'Empire Eredar ressort victorieux de l'affrontement, grâce a la supériorité de sa technologie, de sa ruse et du concours fort involontaire des Peaux Vertes, il n'est plus que l'ombre de lui-même a la sortie du conflit et ne se remettra jamais de cet épisode sanglant. Pour Hel et ses disciples, il marque la fin de l'ère des Eredars, mais pas pour l'humanité, encore très ignorante des événements qui se jouent a plusieurs années lumière de son monde d'origine...

[b][i]-199 999 :[/i][/b] Ayant renoncé a tout espoir de retrouver les Anciens, les Eredars décident de prendre leur avenir en main. Confiant sur les capacités de la Moelle-Spectrale et leur sagesse, il colonise de nombreux monde vierge et établissent des plans de terraformation de monde hostile afin de les rendre propre a la vie. Toutefois, ils rencontrent de nouveau la route des Orks qui attaque sans sommation plusieurs colonies, défendue seulement par des corps de chasse entraîné pour chasser les bêtes sauvages qui ne peuvent être domptée ou préservée. De nombreux Eredars trouvent la mort et plusieurs colonies sont détruite, sans logique apparente, mais semant la volonté de vengeance dans le cœur des enfants des étoiles.
[b][i]-199 995 :[/i][/b] Vanadis, une chasseresse reconnue pour son talent, forme le temple Aspect des Walkyries et recrutent des disciples. Plusieurs chasseurs se regroupent autour d'elle puis fondent leurs propre temple, créant les différents aspects de la guerre. Elle forme, avec ses premiers disciples, la caste des Seigneurs Phénix, ses guerriers de légende connu dans toute la galaxie et dont les exploits font trembler les adversaires les plus résolu.
[b][i]-195 000 :[/i][/b] Remportant plusieurs victoires contre les Orks barbares, l'Empire Eredar prend de nouveaux de l'ampleur. Mais alors que le rythme des naissance semble s'accélérer enfin quelque peu, les Eredars découvrent avec horreur qu'ils ne se réincarnent plus comme il le faisait jadis. Un groupe de prophète mené par Hel sonde l'avenir et le passé pour trouver une réponse, mais sont trop choqué pour répondre aux questions pressantes de leurs frères et sœurs sur leurs divination. A la place, ils lancent une flotte a la recherche d'une planète mystérieuse censé apporter une solution au moins temporaire au problème. Recourant a l'aide d'Odin, l'Empereur des Étoiles, Hel obtint le soutien de plusieurs temple aspect et peut donc entreprendre son voyage.
[b][i]-194 000 :[/i][/b] L'expédition de Hel touche a son but et découvre la planète crépusculaire qui prendra le nom d'Helheim. Grâce a un minerais spécifique produit seulement sur cette planète et que cette dernière semble capable de faire naître seule, les Eredars sont capable de manufacturé les pierres-esprits, qui sauvegarde l'âme des défunts. Ainsi née la Voie du Spirite, dont Hel prend la tête, la caste la plus mystérieuse et la plus sinistre des Eredars.
[b][i]-150 000 :[/i][/b] Sous l’effort constant des Seigneurs Phénix, l'Empire Eredars s'étend, repousse les invasions Orks et prend le pas sur de nombreuses civilisations qui ont eue pour seul malheur de refuser de reconnaître leurs infériorités. Certains Eredars deviennent de plus en plus arrogant et leurs passions pour la politique et les intrigues devient de plus en plus forte. Hel et les Spirites s'isolent tandis que les militaires poursuivent leurs conquêtes en se préoccupant bien peu de ses futilités.
[b][i]-120 000 :[/i][/b] Une expédition Eredar envoyé dans le secteur Achéron ne revient pas. Les dernières communications psychiques font état d'une grille de défense impénétrable commander par une technologie dépassant l'entendement. Les Spirites parviennent a envoyer discrètement un navire civil, mais ne découvre que des débris et aucune pierre-esprits. Ils rapportent en revanche une description du système défensif et il ne fait aucun doute que celui-ci appartient a la technologie des Anciens. Kina, prophétesse, prévoie la naissance et l'expansion des Nergals, mais est ignorée, à cause de la fierté de son peuple, incapable d'envisager la notion de danger.
[b][i]-100 000 :[/i][/b] Après avoir pratiquer une guerre thermo-nucléaire sur leur propre monde d'origine, Olympia, les Nergals, peuple belliqueux, se lance dans la conquête des étoiles. Ils exterminent le peuple des Uluméathi qui, sans arme, ne pouvait même pas se défendre. Rien ne semble pouvoir stopper l'ascension de cette race a la reproduction très élevée, chaque monde surpeuplé les poussant a en conquérir de nouveau et d'ajouter d'autre civilisation sur la liste de leur génocide.
[b][i]-50 000 :[/i][/b] Alors que l'Empire Eredar atteint son apogée, la race des Karaks née sur Draenor. Elle découvre d'ancienne technologie des anciens qu'elle est incapable de comprendre. Persuadée d'avoir affaire a une représentation divine, ils s'inclinent devant eux et décide d'obéir fanatiquement a tous les hologrammes et les machines qui assurent la sécurité de l'installation. Le Monitor gérant les installations dysfonctionne, ce qui lui donne une personnalité mégalomane. Il fini par s'éteindre, mais son héritage reste et la culture religieuse va naître durant de longue année, bien a l’abri des déprédations Nergals et Orks.
[b][i]-25 000 :[/i][/b] Les Nergals atteignent les frontières de l'Empire Eredar. Bien trop confiant en leur supériorité tactique et technologique, ses derniers sont persuadé que la race a sang froid la plus chaude de la galaxie n'osera jamais les attaquer et se contente de renforcer mollement leurs défenses, tournant davantage leur attention sur les recherches ésotériques et philosophique. Une grave erreur : une armada d'une ampleur jamais connue passe la grille de défense Eredars et de nombreux mondes sont envahi. Les Nergals se battent avec la férocité des Orks, mais avec un équipement bien supérieur et sont très motivé. S'ils subissent des pertes, ils s'emparent facilement des premiers mondes Eredars attaqué grâce a l'effet de surprise.
[b][i]-24 000 :[/i][/b] Les Eredars se sont repris et la guerre a prit de l'ampleur, elle touche désormais toutes les planètes de la ligne de front et des batailles titanesques s'engagent pour le contrôle de l'espace comme des planètes. Les Nergals semblent innombrable et soutiennent parfois plusieurs dizaines d'années de siège sans problème malgré l'obstination inflexible des défenseurs. Plusieurs Seigneur Phénix trouvent la mort en tentant de stopper la horde, la situation devient si grave que Hel quitte Helheim a plusieurs reprise a la tête d'une armée de Fantôme. Les Nergals sont humilié par les Chasseurs Fantômes et les ruses des Spirites qui font appel a leurs talents de psyker pour créer une illusion commune si puissante qu'elle donne l'impression aux envahisseurs qu'ils sont surclassé a dix contre un par l'armée des morts et battent en retraite en hurlant comme des déments. Malgré tout, dans l'ensemble, il progresse toujours.
[b][i]-22 500 :[/i][/b] Les Nergals se rapprochent inexorablement d'Yggdrasil et rien ne semble désormais capable de les stopper. Les Eredars poursuivent le combat drapé dans leur fierté et leur obstination, mais aussi parce qu'ils savent qu'il n'y a rien a attendre de négociation avec leurs ennemis. Plusieurs théories se confrontent sur la manière de venir a bout de l'envahisseur, la société se divise profondément, un schisme qui couvait en réalité depuis plusieurs milliers d'années. Loki, le père de Hel, déclare sécession et devient l'un des leaders d'un mouvement qu'il nommera Shiloh. Il demandera l'appui de sa fille, mais cette dernière le renie, affirmant que sa mission sacré, la survie de son espèce, était bien plus importante qu'un vulgaire « conflit idéologique ». Toutefois, elle n'engagera jamais l'armée Fantôme contre les Shiloh, concentrant sa puissance sur les Nergals. Kina quitte la quiétude de la vie d'une prophétesse pour rejoindre le front, attirant les dirigeants Nergals dans des pièges successifs qui conduiront aux batailles parmi les plus sanglantes de la guerre, mais la tisseuse de sort est finalement portée disparue après que ses défenses furent submergées par les envahisseurs.
[b][i]-21 000 :[/i][/b] Empêtrer dans une guerre sur deux fronts, une contre les Shilohs, l'autre contre les Nergals, les Eredars semblent condamner. Hel réveille de plus en plus de guerrier Fantôme et pour la première fois depuis des millénaires monte elle-même sur le champ de bataille a la tête de son armée, commandant son Titan Revenant sur le champ de bataille. Vanadis guide les Seigneurs Phénix survivant ainsi que les temples Aspect contre les Shiloh. La guerre fratricide est sanglante et le frère tourne son arme contre le frère, chacun s'insultant mutuellement d'être responsable de la défaite finale.
[b][i]-20 050 :[/i][/b] Acculé, le Grand Prophète Mimir réuni ses disciples et parvint enfin a trouver une solution au conflit. Il mène une petite expédition en dehors des frontières de l'Empire Eredar, échappant miraculeusement aux envahisseurs comme au Shiloh et mène des frappes préventives sur plusieurs chef de tribu Ork. Ses interventions on pour effet de favoriser l’émergence du Big Boss Kraz'Têt, connu pour écraser la tête des subordonnés qui osait lui résister. Celui-ci lève une immense armée de peau verte et déclare qu'il est le plus grand combattant de l'univers et qu'il va le prouver. Il lance ses navires brinquebalant, mais innombrable, sur les Nergals, qui découvrent une espèce dont le taux de natalité surpasse largement le leur déjà inhumain...
[b][i]-20 000 :[/i][/b] Ragnarok : la plus grande bataille entre les Shiloh et les Eredars commencent lorsque les premiers assiègent Yggdrasil. Le Seigneur Phénix Thor rallient ses troupes et les deux espèces cousines s'affrontent alors que les Eredars constatent pour la première fois l'effet de la corruption ainsi que de l'abandon de leur discipline chez leurs cousins. Nombre de héros tombent dans les deux camps, Odin lui-même est tué, de même que Thor, Loki, Fenrir et bien d'autre. Toutefois, au terme de l'affrontement sanglant, Vanadis émerge victorieuse, soutenue par Mimir. Kina émerge des ombres pour prendre le commandement des félons, pestant contre Loki qui les a mené à la bataille avant qu'ils ne soient prêts. Les survivants s'enfuient à bord d'immenses vaisseaux mondes et disparaissent dans la galaxie, en jurant de revenir réclamer vengeance. Dans le même temps, une bataille titanesque c'est engagée entre Ork et Nergal. Kraz'Têt est parvenu a mener sa horde jusqu'à la base principale d'opération de ses ennemis et mène ses gardes du corps jusqu'au Seigneur de Guerre Berserker Grunt et le décapite d'un coup de sa gigantesque hache tronçonneuse. Il ne savoure cependant pas sa victoire longtemps, car il est tué par le tir d'un ranger Eredar bien ajusté. Sans leader, les deux hordes s’entre-tuent et Hel n'a plus qu'à guider l'armée des morts vers un nettoyage systématique. Si les Orks finissent par fuir, les Nergals ne reçoivent aucune pitié et son massacrer jusqu'au dernier, marquant la fin de la guerre la plus épouvantable de l'histoire de la galaxie. L'Empire Eredar ressort victorieux mais exsangue...

<div class="Titre2">L'ère des Luttes :</div>

<img src="http://i79.servimg.com/u/f79/11/44/02/55/histor13.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Néréïde portant un artefact des Anciens. L'ère des Luttes marque le début de la recherche sur les Anciens, mais elle est également marquée par de nombreuses escarmouches dans une galaxie semblant incapable de connaître la paix.</div>

Si l'Empire Eredar a obtenu la victoire finale contre ses ennemis, il ressort exsangue du conflit : il a perdu la plupart de ses mondes et le nombre de morts a désormais largement dépassé le nombre de vivant dans ses armées. La première tâche des loyalistes après l'extermination des Nergal fut de reconstruire. Certain arguèrent qu'ils fallaient poursuivre les traîtres avant qu'ils ne se renforcent, mais l'Empire n'était plus assez fort pour le faire. Malgré tout, certain Seigneur Phénix se lancèrent a la poursuite des immenses vaisseaux mondes adverses et connurent des fortunes diverses. L'armée des Morts en revanche rentra en Helheim et y resta obstinément stationné. Mimir, qui avait plus ou moins hérité de la tête de l'état en tant que leader de la caste des prophètes et architecte de la victoire, imposa la tempérance et décida de reconstruire les mondes qui restaient aux Eredars tout en se tournant ves les anciens savoir, recherchant l'héritage des Anciens dans l'espoir de comprendre enfin la raison de leur disparition, mais aussi pour assurer la survie de son propre peuple en déclin.

C'est lui qui imprima le premier la décision de se rapprocher d'autre peuples galactiques dont l'idéologie se rapprochait de celle des Eredars afin de créer une immense coalition. De nombreux conservateurs s'y opposèrent, mais il reçu le soutien de Vanadis et su qu'il pourrait alors compter sur celui des Temples Aspect. L'ère des Eredars était révolue, il le savait, mais il espérait pouvoir encore jouer le poids d'une super-puissance galactique en s'alliant a d'autre peuple au nom de l'instauration d'une ère de paix et de connaissance dans la galaxie. C'est ainsi que les Eredars se lancèrent dans l'étude et la surveillance des autres espèces. Les belles et pacifiques Néréïde furent les premières a être choisie et a accepter de rejoindre ses derniers, ce qui scella la création du régime de la Coalition du Valhalla. L'ère des luttes fut avant tout une ère d'aventurier, ou nombre se lancèrent dans la quête des artefacts des anciens. Elle vit aussi la naissance de nombreuses puissances galactique actuelle. Ainsi, alors que la Coalition se renforçait, les Acolytes de la Vérité naquirent également sous l'impulsion des Karak alors qu'ils maîtrisèrent le voyage spatial et parvinrent a rallier d'une manière incompréhensible une majorité des clans Ork a leurs bannières.

Mais l'ère des Luttes est également l'ascension rapide des Oni, qui mirent fin au premier conflit entre la Coalition du Valhalla avec les Acolytes de la Vérité, ainsi que celle plus lente de l'humanité. Contrairement a ce que l'on pourrait croire, la progression des hommes, erratiques et lente au départ, fut quelque peu poussée par les races aliens, plus particulièrement Eredars et Shilohs qui s'affrontèrent par l'intermédiaire de leurs pions humains, faisant mutuellement échouer leurs plans d'annexion de l'espèce humaine au sein de leur puissance respective.

[b][i]-19 950 :[/i][/b] L'Archonte Shiloh Malus Darkblade s'engage sur un ancien monde Eredar avec ses troupes dans l'espoir de pouvoir piller des ressources, aussi bien celle abandonné par ses cousins que celle des Nergals. Cependant, alors qu'il progresse entouré de ses gardes du corps, il découvre des cadavres carbonisés de Nergal ainsi que ceux d'Eredar semblant surpris alors qu'ils faisaient autre chose. S'enfonçant plus profondément dans les entrailles du monde, il investi un temple en se réjouissant de la moisson de pierre-esprit, qu'il utilise en torturant les âmes contenues a l'intérieur pour en faire des armes, mais ses déprédations cesse alors qu'il entre dans la chambre de l'Avatar du Dieu de la Guerre Eredar. Il s'agissait en réalité du monde hostile de Midgard, utilisé pour l’entraînement des guerriers aspects de Thor, dont le temple abritait un Avatar. Celui-ci s'éveille a la vue des traîtres et d'un seul regard, consume leurs âmes avant d'hurler son défi. Si la mort de Darkblade ne fait au départ guère abandonner les Shilohs qui pensent pouvoir rallier l'Avatar, la colère de ce dernier est bien trop forte et ils finissent par abandonner les ruines de ce monde après un carnage de l'être divin.
[b][i]-19 900 :[/i][/b] Lors du Conseil dirigeant Eredar, Mimir annonce son intention de créer une coalition réunissant plusieurs races afin d'en faire une coalition puissante et retrouver la position de super-puissance galactique. Cette décision ne fait pas l’unanimité mais obtient la majorité grâce au soutien de Vanadis, Hel préférant s'abstenir. Ainsi, des rangers se dispersent dans les quatre coins de la galaxie et surveille discrètement la progression de plusieurs races dans l'espoir d'en trouver plusieurs capable d'adhérer au projet de stabilisation politique des membres de la caste des prophètes.
[b][i]-15 000 :[/i][/b] Après quatre mille années de surveillance patience, les Eredars décident de nouer les premiers contacts avec la race amphibie des Néréïdes. Rapidement, les idéaux des deux peuples se rapprochent et des partenariats s'engagent, les Néréïdes se révélant être d'excellente commerçante et diplomate. Au final, elles sont les premières a accepter de rejoindre la coalition dont les Eredars ont prit l'initiative qui prend le nom de Coalition du Valhalla, correspondant au nom du secteur de la galaxie ou sont situé les différentes planètes composant le territoire des deux races. Rapidement, les Néréïdes trouvent leurs places dans la société Eredars, notamment en tant que garde du corps, diplomate et exploratrice : leur curiosité insatiable permet aux Eredars de disposer d'espionne « malgré elle », les Néréïdes partageant sans retenues leurs découverte avec le peuple des étoiles...
[b][i]-14 000 :[/i][/b] Maugan Ra, le sinistre Seigneur Phénix des Faucheurs Noirs, est prit dans une embuscade alors qu'il poursuivait une flotte Shiloh dont il tentait de faire cesser les déprédations. Il est coincé au milieu de l'Empire Ork du Big Boss Dakka'el'Ouf, connu pour krazer tout ceux prétendant qu'il était un peu Bizzard'boyz ! Il se retranche avec ses disciples et programme plusieurs embuscade pour réduire le nombre de peaux-vertes. Les Faucheurs Noirs ne sont pas très apprécié des Eredars car ils prodiguent la mort de loin et incarne l'aspect du « Faucheur », le Moissonneur des Âmes. Largement surclassé en nombre, Maugan Ra inflige des lourdes pertes aux Orks, mais doit se replier dans les ruines des Anciens du monde connu sous le nom de Requiem. A son entrée, les machines s'éveille et il est désormais engagé dans un combat multiple. Il profite de la situation pour mettre les gardiens synthétique en contact avec les Orks puis abat Dakka d'un tir de lance missile bien ajusté avant de profiter du combat et de la confusion pour quitter la planète, décider a faire payer au Shiloh la mort de ses disciples pour rien : la croisade continue !
[b][i]-10 000 :[/i][/b] Les Karaks quitte Draenor et commence a répandre le culte des Anciens dans la galaxie. Ils sont surpris par la réaction de certaines installation, ou les robots de sécurité les attaquent sans sommation, mais ils parviennent a convertir plusieurs peuples a leur religion, écrasant les autres par les armes. Ils commencent a s'intéresser a la race des Orks et utilise le lien particulier de ses derniers avec les Anciens pour pouvoir les utiliser en troupe supplétive et les convertir a la religion. C'est ainsi qu'ils entendent parler pour la première fois des Eredars et des Shilohs, que les Orks ne distinguent pas alors et les connaissent sous le nom « d'oneille pointue »...
[b][i]-3 600 :[/i][/b] L'humanité voit la civilisation mésopotamienne se développer sur terre sous le règne du puissant roi Gilgamesh. Les aventures de celui-ci et de son meilleur ami Enkidu, en réalité deux Eredars chargé de surveiller la progression de l'humanité, entrent dans la légende et deviennent une épopée très célèbre encore célébré de nos jours au sein du Dominion.
[b][i]-2 000 :[/i][/b] La race des Oni apparaît soudainement sur Tsua'Malor et se développe a une vitesse effrénée ! Elle n'est pas remarquée par les autres espèces galactique, la planète n'est pourtant pas si loin du système Valhalla. Harceler par plusieurs clans Ork dont le manque de moyen de transports galactique a ramener a l'ère sauvage, ils doivent rapidement apprendre a se défendre et en l'absence de talent martiaux ainsi que de pouvoir psychique, se lancent dans le développement d'une technologie de pointe, maitrisant la poudre a canon ainsi que l'arme atomique en seulement trois cent années d’existence.
[b][i]Entre – 1 000 et +1 600 environs :[/i][/b] Eredars et Shilohs tentent mutuellement d'influencer l'humanité, les prophètes deux deux races ayant remarqué le rôle décisif de cette espèce sans parvenir toutefois a en connaître le sens. Alors que les Eredars influence les Viking, créant le culte Asgardien, les Shiloh se base en amérique latine, dans des civilisations comme les Maya. Il ne faut que peu de doute que les Eredars guidèrent les Viking vers les Amériques dans l'espoir de détruire le peuple des Shiloh. Toutefois, les deux sont dépassé lors de l’émergence du catholicisme, incapable de comprendre l'obscurantisme religieux de ses adeptes et la force de conversion, les deux races cousines et rivales voient leurs disciples détruit par ses « fous dangereux »
[b][i]1 945 :[/i][/b] Alors que le nazisme chute en Europe, dans la galaxie, une expédition commune d'Eredars et de Néréïde parvint a mettre la main sur un artefact des anciens de très grande valeur. Mais avant qu'ils n'aient le temps de l'examiner, les Shilohs attaquent en force avec les effectifs complet de trois vaisseaux mondes contre un seul Star Dreadnought. Coincé, le prophète dirigeant l'expédition préfère sauter dans l'hyper-espace vers le secteur Achéron plutôt que livrer les secrets des anciens a ses ennemis. L'artefact est récupéré par les machines gardiennes qui mettent en pièce le vaisseau, alors que les Shiloh, plus prudent, laisse tomber l'affaire.
[b][i]2 000 :[/i][/b] Après douze millénaire de conflit, les Acolytes de la Vérité réunissent désormais une large majorité des Clans Orks et lancent une offensive majeure sur le territoire de la Coalition. Les Eredars tiennent la ligne sans faire appel aux fantôme alors que les Néréïdes lancent des opérations commando visant les leader Ork (très facile a remarquer, étant donné qu'ils s'agit des plus gros et de ceux qui hurlent le plus fort...) afin de pouvoir briser la cohésion de la horde. Toutefois, les déprédations de la race Orkoïde attirent l'attention des Oni, qui viennent eux-même de se lancer dans une conquête des planètes vierges les entourant et sont sans cesse confronté aux Ork. Les commandeurs de la Caste du Feu proposent leurs aides a la Coalition qui l'accepte sans hésiter : les Oni prouvent leurs efficacité en faisant usage de leur supériorité technologique écrasante pour repousser les fanatiques religieux. Ils intègrent rapidement la Coalition du Valhalla, impressionné par la technologie Eredar et proche de leur état d'esprit, espérant toutefois pouvoir leurs succéder un jour a la tête de la galaxie...

<div class="Titre2">L'âge de l'Humanité :</div>

<img src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/histor10.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Shérif sur une colonie humaine. Certains mondes sont si reculée et leur population de colon si particulière qu'ils n'adoptèrent jamais les règles fédérales, ni celle du Dominion lorsque celui-ci fut créer.</div>

Le dernier millénaire est souvent considéré par les historiens comme « l'âge de l'humanité », celui ou la race des hommes décida de s'emparer des étoiles. Sous l'impulsion de la Fédération Terrienne, la race humaine se lança dans une longue campagne de colonisation des mondes du système solaire et de ceux de sa périphérie. Elle le fit, comme tout ce que faisait l'humanité, avec un enthousiasme débordant, une vitesse d’exécution exceptionnelle, sans aucune précaution et avec l'appétit d'un ogre, agissait parfois comme un véritable boucher et bien entendu sans aucune conscience des conséquences de leurs actes. Elle était également, pendant un certain temps, toujours persuadée d'être la seule espèce consciente de l'univers tout entier, bien qu'elle allait rapidement découvrir que cela était très loin d'être le cas...

Dans la galaxie, le ralliement des Oni a la cause de la Coalition du Valhalla, ainsi que la défaite des Acolytes de Vérité, repoussé jusqu'à leurs mondes de départ, fit du premier régime la nouvelle super-puissance galactique, capable d'atteindre le statut de puissance stabilisatrice que Mimir avait recherchée a créer depuis des années. Toutefois, les augures restaient incertaines et bien des choses semblaient dépendre de la seule action de l'humanité. De plus, les Shilohs, qui n'avaient pas disparu malgré tous les efforts de traque de la part des Eredars loyaliste, aidé désormais des effectifs Onis, se joignirent par intérêt aux Acolytes de la Vérité. L'assaut du régime des fanatiques religieux avait toutefois ébranlé nombre de peuples galactiques, les Eredars eux-mêmes n'avaient jamais imaginer que les Orks puissent s'unirent dans leurs majorité pour une cause commune et cela les inquiétaient beaucoup. Ils menèrent une offensive diplomatique galactique visant a proposer a de nombreux peuples leurs protections en échange d'un ralliement aux idéaux de la Coalition et de nombreuses races encore jeune ou peuplant un nombre limité de monde se joignirent a leurs bannière pour disposer d'une protection contre l’agression des Acolytes.

L'humanité ne découvrit l'existence de la Coalition qu'un seul siècle avant notre ère et réalisa alors l'influence des Eredars dans sa culture. Paniquant a l'idée que tous les cultes soient influencé par des puissances étrangères, elle préféra les détruire afin de s'assurer de sa liberté d'action. Toutefois, il y a vingt ans, les Acolytes, qui attendaient leur heures, mais souhaitait pour le moment éviter de reprendre le combat directement avec les troupes coalisés, prirent d'assaut les domaines de l'humanité, la déclarant soudainement hérétiques suite aux prédictions de la caste des prophètes. L'assaut fut très violent et brutal, tellement qu'il poussa la Fédération, guère préparer un conflit de cette envergure, a abandonner son empire colonial aux déprédations Aliens pour sauver sa flotte et défendre le système solaire, entraînant la création du Dominion, qui parvint grâce a une politique agressive et l'aide de nombreux mercenaires a survivre, malgré tout. L'âge de l'humanité vit toutefois la courses aux connaissances sur les Anciens s'accéléraient et devenir un objectif majeur, l'humanité souhaitant elle aussi acquérir ses technologies pour assurer sa suprématie sur les étoiles.

L'action s'ouvre sur une nouvelle ère trouble... Le Dominion a stopper les Acolytes une fois, mais il risque a tout moment de voir venir une nouvelle offensive. La Fédération se prépare au dernier carré, son abandon de son empire colonial l'ayant fragilisé et créer un ennemi mortel. Quand a la Coalition du Valhalla, elle hésite entre maintenir sa politique isolationniste et s'engager dans le conflit contre les Acolytes. Les mystères du Secteur Achéron reste encore inviolé, mais la technologie continue d'évoluer et l'humanité comme les Onis commencent a planifier des plans d'invasion a grande échelle, dont ils se sentent désormais capable... La galaxie est plus que jamais sur la brèche !

[b][i]2 000 à 2 200 :[/i][/b] La coalition du Valhalla mène une brillante contre offensive contre les Acolytes. Grâce a la perspicacité tactique des Onis, qui assurent souvent seul le commandement, les Orks sont constamment repoussé et massacrer. Toutefois, ils stoppent leurs avancent aux portes du système d'origine des fanatiques et propose un traité de paix. Les deux régimes cesses les hostilité, a condition que les Acolytes n'agressent plus les mondes placés sous la protection de la Coalition. Dans le même temps, l'ONU prend de l'ampleur sur terre. La crise financière s'éternisant, plusieurs jeunes hommes politiques ambitieux s'en servent pour prôner un positionnement plus dur face a l'économie et son vainqueur. Ils obtiennent gain de cause et change l'organisation internationale en « Fédération Terrienne », absorbant tous les états.
[b][i]2 400 :[/i][/b] Début de la conquête spatiale de l'humanité : Mars et Venus sont colonisée et Terraformée. Les autres planètes du système solaire, puis celle aux alentours suivent. Rapidement, la Fédération ne contrôle plus vraiment le rythme de progression des colonies : elle se contente de revendiquer les principales et laisse les aventuriers de l'espace faire ce qu'ils veulent.
[b][i]2 410 :[/i][/b] Les Rangers Eredars signalent a la Coalition la progression de l'humanité. Les augures sont toujours incertaine, sous les conseils de Mimir, le régime passe en phase d'attente et observe de loin la progression humaine, attendant de voir ce qui se déroulera. Toutefois, les divisions commencent a apparaître entre ceux comme Vanadis voulant une collaboration franche avec les humains et les isolationnistes comme Hel prônant la distance.
[b][i]2 450 :[/i][/b] Des colons avide de richesses s'installent sur un monde où se trouvent des ruines des anciens. Pour une raison étranges, les augures des Spirites indiquent qu'ils risquent de provoquer une catastrophe de très grande ampleur. Hel prend curieusement la menace très aux sérieux et envoie Saphyr Shadowspear, l'une de ses premières disciples Spirites, diriger une armée Fantôme pour faire place nette. Les colons sont exterminer en une nuit de carnages, leurs armes rudimentaires ne pouvant faire faces aux constructions fantômes, tandis que leurs communications sont préalablement détruite pour les empêcher de communiquer. Le massacre terminé, les Spirites rentrent a Helheim alors que Hel doit répondre de ses actes devant le sénat de la Coalition, mais cette dernière refuse de révéler les visions de ses augures a l'assemblé.
[b][i]2 500 :[/i][/b] Les Shilohs rejoignent officiellement les Acolytes de la Vérité, mettant fin a leurs fuite éternelle contre les forces de la Coalition qui les traquaient. Cette décision n'est probablement une seule question de protection, même si la destruction du vaisseau monde « Black Pride » par les batteries de Canons de Masse du Star Dreadnought Oni « Right to Rule » n'y sont probablement pas étrangère : les Shilohs projettent de faire usage des fanatiques religieux dans leur propre plan de domination galactique et leurs vengeance contre leurs cousins Eredars.
[b][i]2 800 :[/i][/b] Allister McIntyre, connu sous le nom de « L'Archi-tyran » pour ses méthodes de management particulièrement difficile, décide défier le pouvoir de la Fédération et déclare l'indépendance de son système de cette dernière. Il est soutenu par les forces de défense de son secteur, mais déchante vite lorsque la réponse fédérale se fait brutale et violente : Saturne engage la moitié de sa flotte contre lui et réduit son petit empire en cendre en une semaine. Capturé vivant, son exécution est retransmise en direct dans toute la galaxie afin d'offrir un symbole a ceux qui se rebellerait contre le régime.
[b][i]3 145 :[/i][/b] L'humanité prend son premier contact avec la Coalition du Valhalla. Les Hauts Seigneurs Fédéraux découvrent avec stupéfaction que les Eredars sont les responsables de la religion nordique et décide d'effacer toute trace des cultes religieux. Jerusalem fut atomisée afin d'être condamnée a la destruction éternelle sous des radiations intolérable, tandis que les autres lieux religieux subirent des sorts divers. Le Vatican fut détruit d'un tir orbital de canon de Masse, une technologie que les humains viennent a peine de développé, tandis que les hommes d'églises sont recensé, arrêter et exterminer rapidement. Toutefois ses mesures radicale on du mal a se démocratisé dans les colonies, qui vivent assez loin de l'agitation du système solaire.
[b][i]3 145 à 3200 :[/i][/b] Pour faire face autant aux menaces Aliens qu'a celle des monstres ainsi qu'aux droïdes de sécurité des vestiges des anciens, la fédération terrienne commencent a travailler sur un programme de soldat génétiquement modifié qui abouti bien des années plus tard au programme PRAETOR, le premier des trois. Ceux-ci s'illustrent rapidement dans les opérations visant a accumuler des connaissances sur les anciens. Les stratèges fédéraux sont estomaqué de découvrir a quel point la galaxie étaient déjà peuplé alors que l'humanité n'était encore qu'une forme cellulaire...
[b][i]3 225 :[/i][/b] Prêt a un nouveau combat, les Acolytes de la Vérité lancent un assaut de grande envergure sur le territoire fédéral, décrétant l'espèce humaine, qui ne fait pas partie de la Coalition, comme hérétique. La mort du seconde classe Jenkins sur Amon IV fait le tour de la galaxie tandis que les Orks massacrent tout ce qu'ils trouvent sans discrimination. Sans savoir ou contre-attaquer, les humains se battent désespérément pour défendre leurs foyer face aux masses des peaux-vertes. Après six mois de guerre, les stratèges fédéraux sont persuadé qu'une victoire a court terme est impossible et choisit de fuir pour fortifier le système solaire, abandonnant ses colonies a leurs sort...
[b][i]3 226 :[/i][/b] Abandonnée, les colonies s'organisent autour de grande entreprises et deviennent le Dominion Rebelle. Elles engagent en masse des mercenaires, y compris alien, pour combattre les acolytes. Les Fédéraux tentent de négocier des accords avec la Coalition avec l'aide des Néréïdes. Malgré l'opposition des plus isolationnistes, Vanadis obtint l'autorisation de se rendre en territoire Fédéral pour former le programme WALKYRIE et offrir aux humains des talents de psyker, dans le même temps, elle refuse tout autant de reconnaître le Dominion comme un gouvernement que d'entrer en guerre contre les acolytes, ses derniers n'ayant pas rompu le traité de paix avec eux.
[b][i]3 230 :[/i][/b] Après cinq ans de conflit, la guerre s'enlise. L'intervention de la compagnie Dorée sur les champs de bataille en faveur du Dominion prouvent aux stratèges fédéraux leurs pire crainte : des éléments PRAETOR ont trahi la Fédération. Ils décident de créer le programme STEALTH afin de pouvoir chasser les traîtres.
[b][i]3 245 :[/i][/b]Après avoir finalement repoussé la première vague, le Dominion se prépare de nouveau au combat. Chaque gouvernement et entreprise militaire s'engagent dans une recherche effrénée des technologies et trace des Anciens une fosi de plus, espérant obtenir d'eux une clef pour en finir avec la guerre.</blockquote>
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