Contexte - Présentation Coalition

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Contexte - Présentation Coalition

Message par Cap' le Lun 18 Jan - 16:36

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<blockquote><div class="Titre1">La Coalition du Valhalla</div>

<img src="http://i79.servimg.com/u/f79/11/44/02/55/coalit10.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Prophétesse Eredar, la caste des Prophètes joue un rôle majeur aussi bien dans la société Eredar que dans la Coalition elle-même</div>

Plus ancien régime galactique, la Coalition du Valhalla est également la première « super-puissance » de l'univers, surpassant économiquement comme technologiquement ses trois principaux rivaux. Il s'agit d'une coalition de race s'étant associé dans l'objectif de maintenir une zone de paix et de prospérité galactique ainsi que de découvrir et partager ensemble les secrets de l'ascension comme de la chute brutale de la civilisation des Anciens. Par une construction patiente et une technologie très avancée, la plus avancée de l'univers, les différentes races composant la coalition du Valhalla s'unirent et créèrent un bloc de défense impénétrable, se montrant naturellement solidaire entre elle. Il s'agit du système où la vie y est probablement la plus simple et la plus agréable : bien que tous connaissent la responsabilité qui incombent sur leurs épaules, nombres de mondes de la Coalition sont de magnifique monde Eden ou technologie et nature se marient dans un ensemble parfait et harmonieux qui font des mondes Edens humains de pâles copies sans saveurs.

Toutefois, les races refusant d'entrée dans la coalition ne peuvent attendre mieux que quelques échanges commerciaux, cette dernière refusant en bloc toute collaboration militaire sans l'adhésion a leur vision de l'univers. Cette conception de la politique fait mauvaise presse au régime qui passe pour des isolationnistes opportunistes, fier et sans morale. Toutefois, ses considérations sont le plus souvent, hormis pour les Néréïdes, balayée par les membres de la Coalition, ses derniers sont persuadé que seul les races rejoignant leur crédo sont digne de partager leurs connaissances avec eux et de bénéficier de la protection de leurs puissantes armées. Toutefois, malgré ce carcan pouvant sembler contraignant, contrairement aux Acolytes, la Coalition ne pratique pas la centralisation des forces et chaque civilisation la rejoignant conserve sans représailles sa propre culture et son propre système de développement, ce qui créer des déséquilibres entre les systèmes majeur les plus avancés et les mineurs, dont les connaissances technologiques sont souvent plus faible et de fait dépendant de la protection des puissantes armées Eredars et Onis.

<div class="Titre2">Organe décisionnel d’État :</div>

Si chaque race présente au sein de la coalition conserve son propre système politique intérieur et dirige ses planètes comme elle l'entend, la Coalition du Valhalla dispose d'un Sénat qui dirige sa politique extérieur. Celui-ci décide ou non de l'engagement des forces armées, des accords commerciaux, des races se voyant proposer de rallier la coalition et de toutes les décisions importantes qui déciderons de l'avenir de toutes les races présente au sein de la Coalition, ce qui signifie tout de même que son pouvoir est très loin d'être négligeable. Chaque race, quelque soit son nombre d'individu ainsi que son importance militaire ou économique, désigne trois représentant, celle qu'elle juge les plus qualifiés, afin de se rendre au sénat pour plaider sa cause. Les décisions sont prise sur un vote a la majorité relative. Contrairement a ce que l'on pourrais croire, les débats sont toujours feutré, chaque représentant s'adressant avec beaucoup de respect aux autres membres, même si parfois, celui-ci est totalement feint, toutefois personne n'oserait proférer un outrage devant tous les autres, le protocole l'interdit et il est toujours strictement respecté.

A chaque réunion de l'assemblé, celle-ci désigne un de ses membres qui servira d'arbitre : celui-ci renonce a son droit de vote et équilibre les débats, s'assure que tous aurons la parole et enfin donne les votes de chacun afin d’entériner la décision prise par les autres et en faire désormais une loi ou tout autre forme administrative nécessaire. Ce système fonctionne depuis plusieurs millénaire sans accroc majeure, preuve de la qualité des membres de l'assemblé ainsi que du respect que chaque race se vouent, et les décisions prisent ne sont pas toujours celle que l'on pourrais le croire. Vous trouverez si contre la liste des conseillers pour chacune des trois races principales. Si vous avez décidez de créer une race au sein de la Coalition du Valhalla, vous devrez déterminer les trois conseiller et leurs rôles au sein de leurs peuples respectifs.

[i][b]Grand Prophète Eredar Mimir :[/b] [color=red]Indisponible[/color][/i]
Mimir est l'un des Eredars les plus anciens encore en vie et le plus respecté de la caste des Prophètes. C'est le père de la discipline psychique de la divination et l'un des membres les plus respectés de son espèce, le second le plus populaire au sein du sénat derrière Vanadis. Sage et avisé, il se fie toutefois énormément a ses prédictions, il faut dire que ses dernières se révèlent très souvent exacte, ce qui lui permet de les manipuler a son envie et de pouvoir influencer le destin a l'avantage de la coalition tout entière. Parfois, son influence devint si croissante qu'un simple mot de sa part peut faire basculer un vote, tous craignant que la prophétie qu'il vient d'annoncer se réalise si jamais ils prennent la mauvaise décisions...
[i][b]Seigneur Phénix Vanadis :[/b] [color=red]Indisponible[/color][/i]
Vanadis est la fondatrice de l'Ordre des Seigneurs Phénix, le rassemblement des premiers et des meilleurs guerriers de la race Eredars ayant fondé les différentes voies de la guerre, a l'exception de celle des morts. Très ancienne également, elle est la plus populaire des trois représentants Eredars car également la plus tolérante : les humains la connaisse sous le nom de Freyja, déesse de l'amour Nordique, et cette réputation n'est pas usurpée : en plus d'être une guerrière d'exception, Vanadis est également une grande curieuse de la galaxie et la plus ouverte des Eredars. L'on dit que ses amants et maîtresses sont incalculable, et l'on est pas très loin de la réalité, probablement la sous-estime-t-on encore... Au sein du conseil, sa voix est très respecté et influente particulièrement dans les discussion militaire, faisant jeu égal avec celle du Commandant Oni, bien que l'immense majorité du deux, les deux sénateurs soient d'accord sur les solutions au problèmes posés.
[i][b]Maîtresse du Crépuscule Hel :[/b] [color=red]Indisponible[/color][/i]
Hel, maîtresse du Crépuscule, est le personnage le plus étrange des trois représentant Eredars du Sénat. Elle est l'équivalent des Seigneur Phénix pour la mystérieuse caste des Spirites, que l'on pourrait rapprocher a une position de croque mort chez les Eredars, entraînant ceux qui sont touché par le don, ou l'affliction selon le point de vue, d'une affinité avec la discipline de la Nécromancie. Isolationniste et mystérieuses, Hel défend la plupart du temps une ligne ne s'intéressant qu'aux intérêts des Eredars, ce qui en fait un membre guère appréciée, y compris par ses deux collègues, pourtant, personne n'a jamais songer a la démettre de ses fonctions : son rôle dans la société Eredar est trop important pour que sa voix au chapitre est négligé, et tous apprécient que son armée de fantôme se déplace pour venir défendre les intérêts de la coalition, bien que cela soit extrêmement rare...
[i][b]Prêtresse des Océans Néréïde :[/b] [color=green]libre[/color][/i]
Les Néréïdes vivent dans une société ou l'eau est vue comme une divinité a part entière, ce qui n'est pas réellement surprenant pour une race amphibie. Elle est dirigée par une caste religieuse ou la Prêtresse des Océans est donc naturellement placée a sa tête. Il s'agit d'une habile négociatrice aussi belle que respectueuse maniant de nombreux langage sans aucune imperfection. Formée depuis sa naissance a tenir ce rôle, elle défend la voie de son peuple au sein du sénat et prône souvent des solutions d'ouvertures au sein de l'assemblée, ce qui en fait une opposante naturelle a Hel. Elle mène souvent les négociation commerciale de la coalition pour les autres peuples.
[i][b]Maîtresse de la Chasse Néréïde :[/b] [color=green]Disponible[/color][/i]
La Maîtresse de la Chasse est la guerrière suprême des chasseresses Néréïdes, leur commando la plus talentueuse dont, malgré la faible espérance de vie de ses dernières, les talents n'ont pas grand chose a envier aux meilleurs guerriers des autres races. Toutefois, ce n'est pas une personne belliqueuse pour autant, il s'agit également d'une tête bien faite très concernée par la position de son peuple et le bien-être des autres races de la Coalition. Il n'est pas rare qu'elle soit employée dans des opérations de chasse d'Ork sauvage ou encore de créatures monstrueuses peuplant des mondes reculés et le conseil suit ses décisions bien souvent a l'unanimité lorsque les sujets du jour traitent de ce genre de question.
[i][b]Maîtresse Amazone Néréïde :[/b] [color=green]Disponible[/color][/i]
La maîtresse Amazone Néréïde est la garde du corps la plus douée de sa génération. Elle fut sélectionnée en tant que troisième membre pour représenter sa race car son expertise en matière de sécurité et de défense, aussi bien des officiels que de la population de la Coalition, est pratiquement sans égale. Plutôt taciturne, elle est toutefois très pieuse et représente bien son peuple, il s'agit de quelqu'un d'unanimement apprécié parmi les autres races du système Valhalla.
[i][b]Suprême Commandeur Erel Morr :[/b] [/i][i][color=red]Indisponible[/color][/i]
Pour les Onis, les valeurs martiales et l'art de la guerre compose l'essentiel de l'existence et il est donc tout a fait logique que leur chef de guerre soit le premier représentant de leur race au sein du sénat. Il s'agit du militaire le plus haut gradé de sa race et également le plus expérimenté. Aucune tactique n'a de secret pour lui et il connais aussi bien l'utilité des unités de sa race que celle des autres espèces de la Coalition. Il prend souvent la tête des campagnes militaires de la Coalition, sauf peut-être lorsque qu'un Seigneur Phénix Eredar se déplace en personne, et encore, déléguer le commandement aux Onis leurs permet de se concentrer sur le combat, chose qu'ils apprécient plus particulièrement... Comme Vanadis, sa voix est très respecté dans les décisions militaires et il est très souvent suivit pour les questions relatives aux différents conflits.
[i][b]Maître Bâtisseur Oni :[/b] [color=green]Disponible[/color][/i]
Le Maître Bâtisseur dirige la caste de la Terre, l'organisme Oni qui assure le maintient technologique, les recherches ainsi que la colonisation de nouvelles planètes pour la cause Oni au sein de la coalition. C'est un technicien accompli, l'un des rares Oni a ne pas être un militaire et a occuper pourtant un poste important au sein de l’organigramme de sa race. Il traite souvent de solution d'urbanisme et offre ses compétences a des races moins évolué coalisé qui serait demandeuse, mais il s'oppose souvent a la Prêtresse des Océans, qui voudrait pouvoir commercer certaine technologie Oni avec des races non Valhallan, une question sur laquelle les Oni ont toujours affirmé leur opposition et qui, jusqu'à présent, ont toujours bénéficier du soutien Eredar sur cette question.
[i][b]Ambassadeur de la Caste de l'Eau Oni:[/b] [color=green]Disponible[/color][/i]
L’ambassadeur de la Caste de l'Eau était, lors de l'entrée des Onis au sein de la Coalition, le représentant officiel Oni au négociation d'adhésion. Toujours ils furent des négociateurs habiles et capable et ont rapidement prouver leur efficacité en secondant les diplomates Néréïdes. Certaines mauvaises langues affirment qu'ils sont également prisé pour surveiller ses dernières afin qu'elles ne fassent pas de proposition trop généreuse en comparaison de ce que le sénat est prêt a accepter, en tout cas, ses idées sont toujours très proches de ses deux collègues, les Onis votant pratiquement systématiquement en bloc.

<div class="Titre2">La vie dans la Coalition du Valhalla :</div>

<img src="http://i79.servimg.com/u/f79/11/44/02/55/coalit11.jpg" class="Déco"><div class="Légende">Exo-Armures Oni en plein entraînement. Chez les Oni, l’entraînement est un véritable art de vivre et la grande majorité de leur peuple vive au sein de l'armée.</div>

La vie dans la Coalition du Valhalla dépend de la race a laquelle l'on appartient, toutefois, elle partage une grande similitude : la majorité des mondes étant des mondes Eden, ou la vie y est bien plus facile que dans les autres mondes. Chez les Eredars, la Moelle Spectrale, la matière psycho-réactive dont est constituée l'essentiel de la technologie, se marie parfaitement a l'environnement et permet de découvrir des paysages que nombres d'autres races considèrent comme surnaturelle et elles n'ont pas tord. La vie chez les Eredars est très ritualisé, suivant des voies de spécialisations bien particulière et une discipline auquel ils se soumettent avec volonté afin d'acquérir la maîtrise complète de cette discipline. Étant bien plus sensible aux émotions que les humains, il s'agit également de dompter les forces de leurs esprits afin de devenir de meilleurs psykers ainsi qu'éviter de souffrir des changements brusque dans leurs vie susceptible de les toucher, comme la mort d'un proche ou tout autre chose pouvant causer une profonde dépression.

A l'opposé, les Néréïdes peuvent presque passer pour insouciante. Vivant sur des planètes composée a majorité d'eau, elles entretiennent toutefois de nombreuses cités portuaire, construite avec l'aide des Eredars, afin de pouvoir recevoir les autres races, commercer et échanger avec elle. Profondément pieuse, elles vénèrent la mer comme une déesse qui se doit d'être honorée, toutefois, leur mode de vie religieux est bien moins contraignant que les différentes voies suivie par les Eredars. Leurs planètes n'en sont pas moins magnifique, avec l'équipement appropriée, il vous sera possible d'en découvrir les profondeurs marines et les cités sous-marines dans lesquelles vivent les Néréïdes. Il n'est pas rare qu'elles accueillent des représentants des autres races, y compris non coalisé, sur leurs planètes, afin de pouvoir conduire les négociations et les accords de commerce dans des conditions qu'elles jugent les plus confortable possible.

Les Onis vivent dans des traditions militaires. Contrairement aux deux autres, ils ne sont pas mystique et forme même le seul peuple majeur de la coalition a être athée. Faible physiquement et ne pouvant être psyker, les Onis compensent cette faiblesse par la technologie, l'une des plus puissante, voire la plus puissante de la galaxie. Ils combattent avec détermination, délivrant un déluge de feu pour compenser leur faiblesse au corps-à-corps. Leurs planètes montrent de grande cité très avancées, bien plus encore que celle de la Fédération, ou tout le monde croise, discute et achètent a des drones ou des androïdes a l'image des Onis sans problème. La société Oni se divise en trois caste : la Caste du Feu, la plus nombreuse, forme l'armée, la Caste de l'Eau, des négociateurs habiles qui assistent les Néréïdes dans les négociations avec les autres peuples et cherche a convaincre d'autres races a rejoindre la Coalition et la Caste de la Terre, responsable des progrès technologiques, testant sans cesse des nouveaux prototypes et assurant la terraformation ainsi que la construction rapide de structure pour les Onis.</blockquote>
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