Contexte - Technologie militaire

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Contexte - Technologie militaire

Message par Cap' le Lun 18 Jan - 16:40

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<blockquote><div class="Titre1">Technologie Militaires Personnel : Principes de base</div>

<img class="Déco" src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/base_d10.jpg"><div class="Légende">L’une des nombreuses batailles entre les Orks et la Compagnie Dorée</div>

Si certains illuminés pensent toujours pouvoir faire la guerre par la seule force de leurs corps, l’immense majorité des êtres vivants galactiques ont compris que leurs capacités de défenses reposent avant tout sur l’utilisation et le perfectionnement de leurs technologies afin de les rendre les plus efficaces et optimale possible. Chaque nation, de la petite planète état jusqu’aux superpuissances comme la Coalition du Valhalla accordent ainsi une importance vitale a la technologie militaire. Bien que chaque nation dispose de ses propres spécificités, les grandes familles d’armes ne sont pas fondamentalement différentes que l’on se trouve dans la Fédération Terrienne ou chez les Acolytes de la Vérités, elles sont simplement plus ou moins perfectionnées selon l’endroit de la galaxie ou l’on se trouve. Vous trouverez si contre la description des technologies militaire de base et de leurs principes les plus élémentaires. Bien évidemment, si vous jouez un civil, ce topic n’aura que très peu d’intérêt pour vous, mais il est toujours bon de savoir à quoi l’on est susceptible d’avoir affaire. Ce topic est destiné autant à vous renseigner qu’à servir de source d’inspiration pour la création de votre équipement, toutefois, il est possible de choisir parmi une liste d’équipement préétabli que vous trouverez dans la base de donnée complète, à choisir selon votre faction.</blockquote>

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<blockquote><div class="Titre1">Arme de Corps à Corps</div>

<img class="Déco" src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/base_d11.jpg"><div class="Légende">Les Vibro-lames sont probablement les armes de corps à corps les plus courantes de la galaxie, elles reposent sur la vibration de la lame a très grande vitesse pour gagner une force perforante bien plus grande qu’une arme classique</div>

Si elles ne sont pas les armes les plus répandue dans la galaxie, les armes de corps à corps sont tout de même bien plus représentée sur les champs de bataille qu’elle ne l’était lors du vingtième siècle sur terre. En effet, le développement d’armure et combinaison de combat pourvue notamment de générateurs énergétique a rendu certaines armes de bases moins efficace et les corps à corps sanglant sont rapidement devenue monnaies courante sur les champs de bataille galactique. Si certaines factions se reposent avant tout sur le nombre de baïonnette à aligner face à l’ennemi, d’autres n’ont pas hésité à reprendre de nombreux principes issues des temps anciens, créer de nouvelles armes plus efficace ou encore créer des contingents de troupes spécialisée pour le corps-à-corps. Seul les Oni, assez faible physiquement, dédaigne ouvertement le combat au contact et font tout pour l’empêcher, leur doctrine militaire étant basé sur le refus du contact, alors qu’à l’opposé, les Orks le recherchent avidement et ont tendance à faire usage de nombreuses armes de corps-à-corps différente, bien que l’immense majorité d’entre-elle soient désignée sous le terme de « Kikoup »

Cet article n’a pas pour vocation de vous décrire les types d’armes de corps-à-corps comme l’on pourrait l’attendre de la manière la plus commune (soit épée, masse, katana, fléau d’arme, etc…) mais plutôt leurs fonctionnement. Bien que les armes classiques existent toujours, elles sont inefficaces et de ce fait, toutes les factions se sont servies de la technologie afin de pouvoir les rendre bien plus tranchante et dangereuses. Certaines sont réellement curieuse et fonctionne sur un principe qui n’est pas forcément évident, mais généralement, ce n’est pas dans cette catégorie que vous trouverez la subtilité. Souvenez-vous que contrairement au Holo montrant des duels épiques, la guerre n’est qu’une vaste boucherie et que les duels se résument souvent à quelques passes d’armes avant la mort de l’un des deux participants, voire parfois des deux, à quelques exceptions près pour les véritables maîtres des arts d’escrimeurs se rencontrant sur un champ de bataille.

[b][i]Arme Tronçonneuse :[/i][/b] Si la plupart des armes de corps à corps classique ne sont plus usitée aujourd’hui, les armes tronçonneuse représentent une exception confirmant la règle. Il s’agit de support prenant la forme d’arme classique (dans la plupart des cas une épée ou une hache) et où l’on remplace la lame par un mécanisme de tronçonneuse. Cet instrument d’abord connu sur terre comme un vulgaire accessoire de jardinage est très vite devenu une arme de guerre dans la galaxie, les Eredars et les Orks en faisant un certain usage, plus intensif du côté des seconds. Le Dominion l’a rapidement adopté également pour la facilité de main d’œuvre ainsi que son efficacité relative, celle-ci remplaçant facilement une vibro-lame chez les troupes de base et étant très simple à manier.

Les armes tronçonneuses sont très efficace pour découper la chair et produire des souffrances atroces avant la mort, ce qui en fait l’une des armes privilégié des Shiloh, mais elles sont également capable, jusqu’à un certain point, de découper certaines armures, ce qui les rend très efficace contre les peaux de chitines ou d’écaille très résistante de certains monstres galactiques. Hormis la Fédération Terrienne, qui ne l’a pas adoptée pour pure raison esthétique, l’on ne trouve pratiquement aucune faction galactique ne disposant pas d’arme tronçonneuse.

[b][i]Vibro-lame :[/i][/b] Ce sont les lames les plus répandue de la galaxie, fonctionnant pour toutes les armes tranchantes, comme les épées, katana, couteau et baïonnettes, etc. Elles sont dotées d’une cellule énergétique qui, lorsqu’elle est activée, enclenche un système de vibration à très haute vitesse, si fort qu’il produit un champ énergétique capable de trancher les chairs et les armures. Nommée parfois armes à haute fréquences, elles ne sont pas sans défaut : comme une arme a projectile, il est absolument nécessaire de les recharger, car la lame n’est pas tranchante si elle n’est pas activée, ce qui peut rendre son utilisation dangereuse en combat. De plus, les Vibro-lames sont inefficace contre les armures les plus lourdes ainsi que les champs énergétiques, qui les repoussent assez aisément. Malgré tous, elles sont bon marché et largement suffisante contre de nombreuses cibles dans la galaxie, ce qui en fait une arme populaire, d’autant plus que l’absence de tranchant la rend facilement transportable : aucun risque de se blesser tant que la lame n’est pas activée.

[b][i]Arme Energétique :[/i][/b] Les Armes Energétiques sont souvent présentée comme l’évolution des Vibro-lames à cause de leurs caractéristiques commune, pourtant, le principe de fonctionnement est relativement différent. Comme les premières, elles sont dotées de cellule énergétique sur la garde, toutefois, les armes énergétiques ne vibrent pas lorsqu’elles sont activées, mais produisent un champ disruptif capable de trancher à peu près tout ce qui existe. Les capacités perforantes des armes énergétiques dépendent généralement du type d’arme ainsi que de la puissance de la cellule énergétique et contrairement aux épées hautes-fréquences, elles sont dotées d’un tranchant, ce qui permet à son utilisateur de pouvoir s’en servir normalement même si la cellule énergétique venait à s’épuiser lors de la bataille, mais l’oblige à adopter un fourreau.

Ses caractéristiques rendent les armes énergétiques plus rare et plus difficile a fabriqué, mais l’on en trouve de tout types, épée, masse, lance, marteau, etc. Très rare chez les factions humaines, la Fédération ayant préféré les lames à énergie et le Dominion n’investissant naturellement pas dans le développement des armes de corps-à-corps, elles sont en revanche très prisées des Eredars et des Karaks qui en font un usage intensif. Les Orks les plus massif et les plus dangereux n’hésite pas à remplacer leurs Kikoup par des armes énergétiques qu’ils baptisent selon leurs goût étrange, qu’il est préférable de ne pas chercher à comprendre…

[b][i]Lame a  Energie / Sabre Laser :[/i][/b] Plus rare encore que les armes énergétiques, les lames a énergies sont toutefois assez comparable sur le principe, bien qu’elle n’utilise pas d’arme physique : il s’agit de garde ou de manche contenant une cellule énergétique et reposant sur un système de confinement complexe permettant de produire un circuit énergétique traçant la forme d’une lame. Le circuit énergétique est fermé, ce qui signifie que ce sont les armes disposant de la meilleure durée de vie d’une cellule : tant qu’elles ne tranchent pas quelque chose, les lames à énergies ne consomment pas dans la réserve de leurs cellules énergétiques. Ce sont également les plus tranchantes, seule les matières les plus résistantes sont capable de leurs résister et les champs de forces énergétique volerons en éclat à leurs contacts !

Les lames à énergie sont surtout utilisées par deux factions : la Fédération Terienne, qui en a doté ses PRAETOR récemment, ainsi que la Coalition du Valhalla, les Néréïdes ayant fait du sabre-laser une arme rituelle dans leurs cultures de défense. Elles réclament de très grandes compétences a ceux qui les manient, car elles produisent de très haute vibration qui la rende instable et donc très difficile d’utilisation pour un débutant ou une personne ne disposant pas d’un physique suffisamment fort. Une méthode pour raccourcir l’entrainement nécessaire à l’utilisation de ses armes consiste à l’ajout d’implant cybernétique renforçant la force brute, mais les Néréïdes s’y refusent, préférant apprendre à manier cette arme à l’exclusion de toutes les autres comme un art.

[b][i]Arme de rupture de champ gravitationnel :[/i][/b] Très rare également, les armes de ruptures de champ gravitationnel sont l’exacte opposé des lames a énergies. Là où les dernières exigent une maitrise absolue et une grande compétence, les premières sont tout simplement l’abandon de toute subtilité au profit d’une puissance brute effrayante. Ce sont pour la plupart du temps des armes lourdes, comme des marteaux de guerre ou des Masses dotée de cellule énergétiques particulière. Plutôt que de rechercher à frapper directement ses ennemis, le porteur va donner un grand coup dans le sol qui provoquera une rupture temporaire de la gravité dans la zone d’impact. Les adversaires les plus proches seront bien souvent tués sur le coup par la brusque rupture qui perturbe leurs sens vitaux, tandis que les autres seront brutalement projetés dans les airs avant d’être incapable durant quelques secondes de retrouver le sol, ce qui en fait des cibles faciles pour les tirs de ses ennemis. La Fédération Terrienne utilise un modèle de Marteau Gravitique pour ses PRAETOR, mais la Compagnie Dorée utilise également un modèle différent, basé sur la production d’un champ électrique neutralisant les véhicules ciblée.

[b][i]Arme de phase :[/i][/b] Les armes de phases sont les armes de corps à corps les plus étranges, une réalisation des Anciens qui échappent encore et toujours aux autres races galactiques. Elles semblent faire usage de cellules énergétique capable de plonger l’arme tout entière, ou une partie de celle-ci, dans une autre dimension, pour la matérialiser ailleurs. A la guerre, c’est une arme redoutable, puisqu’une lame peut-être dématérialisée afin de passer boucliers d’énergies et armure pour se reconstituer dans les chairs de la cible, provoquant des dommages irrémédiables… Si les robots de sécurité des Anciens sont ceux qui en font le plus usage, les Shilohs sont parvenu à comprendre plus ou moins le fonctionnement des armes de phases, mais leurs modèles sont moins stable, ce qui rend l’arme aussi dangereuse pour son porteur que ses adversaire, les modèles Shiloh ayant tendance à disparaitre brutalement pour ne jamais revenir sans réelle explication.</blockquote>

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<blockquote><div class="Titre1">Arme personnelle</div>

<img class="Déco" src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/base_d12.jpg"><div class="Légende">Les armes a feux utilisant des munitions solides sont encore très usitée dans la galaxie, surtout par les factions humaines, qu’ils s’agissent des deux grands blocs ou des états indépendants.</div>

Cette catégorie regroupe tous les types d’armes habituellement utilisée par les fantassins sur un champ de bataille. Même les véhicules les plus lourds ne peuvent remplacer le rôle de l’infanterie qui reine la cheville ouvrière de toutes les armées (n’en déplaise aux artilleurs) et combat sur tous les fronts. Que les soldats reposent sur leurs nombres écrasant ou un entrainement d’élite, tous serait totalement démuni sans leurs armes, même un Ork ne pourrait combattre réellement sans son Fling’ (même s’il continuerait probablement d’avancer en beuglant…). Ses armes, qui sont toutes des armes a distances, sont les armes les plus répandue au sein de la galaxie, l’on en trouve partout et l’on pourrait presque dire que tout le monde possède au moins un pistolet, hormis chez les Néréïdes. Cela peut sembler excessif voire dangereux, mais souvenez-vous que vous vivez dans une galaxie hostile ou des criminels, des monstres ou des extraterrestres hostiles sont susceptible de vous agressez a tout moment, à moins que cela ne soit simplement votre voisin qui a décider que votre dernier Speeder serait finalement le sien.

Comme pour les armes de corps-à-corps, les Armes personnelles seront présentée selon des types plutôt que des familles et comme pour ses dernières, ses types sont présentés à titre d’exemple afin de vous aider à créer votre propre équipement. Vous trouverez naturellement une liste d’arme personnelle pour chaque faction dans la base de données complète si vous souhaitez disposer d’un équipement sûr qui ne posera aucun problème lors de votre validation.

[b][i]Arme a Projectile Solide :[/i][/b] L’on ne présente plus les armes à feu classique répandue par l’humanité dans toute la galaxie. En mille années d’évolution, leurs améliorations et production a continuée afin de permettre aux armées humaines de continuer à bénéficier de leurs puissances de feu appréciable ainsi que de leurs facilités d’utilisation et d’entretien. Il fallut toutefois répondre à un défi : la mise à feu dépendant de l’air ambiant, une arme de poing classique était incapable de faire feu dans l’espace, et il fallut ajouter dans le canon une petite réserve de gaz assurant la mise à feu dans les milieux sans atmosphère, pratique en cas d’assaut spatial. Elles se déclinent toujours en nombreuses armes, du pistolet de petit calibre allant jusqu’au puissant Rail Gun, utiliser autant chez la Fédération Terrienne que les Oni.

[b][i]Arme Laser :[/i][/b] Les armes lasers sont utilisée par de nombreuses factions galactiques : certaines entreprises du Dominion en ont fait leurs productions principales, les Eredars disposent d’armes lasers équipant l’Aspect de l’Aigles Chasseurs, mais aussi leurs véhicules et les autres utilisent au moins le Canon Laser, une arme puissante capable d’éventrer les blindages les plus lourds sans trop de difficulté. Elles sont faciles à manufacturer et à utiliser, leur technologie est suffisamment connue pour être utilisée sans aucune menace pour le porteur et leurs cellules énergétiques sont de très longue durée, ce qui les rend plus pratique et moins encombrante que les armes à projectile classique, ce qui explique leurs grandes popularités. Parfois nommé Blaster, les armes lasers connaissent toutefois une limite curieuse : il n’existe pratiquement pas de fusil d’assaut utilisant une munition laser, l’on trouve pourtant le fusil semi-automatique et la mitrailleuse lourde, mais pas l’intermédiaire.

Ceci s’explique par la nécessité de limiter la puissance du rayon laser afin d’économiser la cellule énergétique. Ses chambres de confinement ne sont pas très grandes sur une arme de poing classique, mais elles sont en revanche encombrantes sur les mitrailleuses lourdes. Sur une arme comme un fusil d’assaut, la répétition des tirs entrainent une surchauffe qui laisse l’arme inutilisable durant plusieurs secondes, ce qui est souvent fatal sur un champ de bataille, toutefois, certaines sociétés d’armement proposent tout de même quelques modèles, très prisées par les mercenaires. Les armes Lasers ne sont toutefois pas le Deus Ex Machina des armes personnelles : hormis le Canon, pour des raisons évidentes, les chambres de confinement en font des projectiles d’une force limitée, souvent, une marée hurlante d’Ork passera le barrage en ignorant les brûlures causées par ses armes, ce qui explique pourquoi les Oni par exemple n’en utilisent pas comme arme, mais simplement comme marqueur de cible pour leur arsenal destructeur…

[b][i]Arme Plasma :[/i][/b] Les armes à plasma son plus rare dans la galaxie, mais font partie des plus destructrices et redoutée des armes personnelles : elles se trouvent en plusieurs modèles allant du pistolet, très prisé des adeptes du corps à corps qui pourrons librement éliminer quelques cibles gênante avant d’arriver au contact, jusqu’au Canon à Plasma tirant des projectile concentrée d’une forte puissance qui explose à l’impact, créant une zone de destruction mince, mais redoutable. Bien que couteuse a fabriquée, toutes les grandes nations galactiques sont parvenue à s’en procurer d’une manière ou d’une autre : la Fédération Terrienne les a confié à ses programmes PRAETOR et STEALTH, la Compagnie Dorée du Dominion dispose de plusieurs modèles dans son arsenal, les Eredars, Shiloh et les Onis utilisent des modèles un peu moins puissant, mais plus fiable et rapide et enfin les Karaks se sont inspiré des technologies des Anciens afin de créer un arsenal plasmique, n’utilisant que ce type de projectile pour leurs armes personnelles !

Très efficace contre l’infanterie lourde, comme les PRAETOR ou la Compagnie Dorée, l’arsenal plasmique montre toutefois vite ses limites contre les hordes d’ennemis : sa cadence de tir est trop faible et de ce fait, il est impossible d’endiguer une marée humaine avec le concours seul d’arme à plasma, sauf si l’on limite dramatiquement la puissance pour augmenter la cadence de tirs, comme le font les Karaks. Si les Eredars et les Oni ont sacrifié une partie de la puissance de feu pour s’assurer de la fiabilité des armes plasmiques, ce n’est pas le cas des humains qui doivent en faire usage avec une grande prudence : si la chambre de refroidissement de l’arme est dépassée et que celle-ci surchauffe, alors l’arme explosera, risquant de tuer son porteur si celui-ci n’est pas correctement protéger.

[b][i]Arme à Combustible :[/i][/b] Les armes à combustibles sont également des classiques indémodables de la guerre : il s’agit tout simplement des lances flammes, projectile incendiaire, allant jusqu’au terrible Fusil a Fusion, bien que ce dernier ne repose pas sur le même principe. En gros, l’on pourrait résumer cette catégorie aux technologies permettant de faire « usage de la pyromancie sans être psyker ». La purge par les flammes a toujours exercées une grande fascination sur les êtres vivant, le Feu jouant un rôle prépondérant dans de nombreuses cultures et il continue aujourd’hui d’être redoutable. Armes de courtes portées, elles trouvent des utilités diverses : le lance-flamme est très efficace contre les marées humaines ainsi que le nettoyage des Bunkers et autre espace confinée, alors que les armes a Fusions sont utilisée pour détruire les structures et protections les plus résistantes.

Comme bien d’autre, toutes les factions galactiques utilisent plus ou moins les armes à combustible : la Fédération Terrienne se contente du lance flamme, tandis que le Dominion, les Eredars, les Shiloh et les Oni font usage également des armes à Fusions. Les Orks eux se contentent des lances flammes, qu’ils ont baptisé « Krameur ». Qu’importe la faction, les utilisateurs de ses armes en font très souvent leurs spécialité et sont considéré comme des pyromanes par leurs pairs, a juste raison, car ils apprécient l’odeur de la terre brûlé et les hurlements de panique qu’ils provoquent chez l’ennemi.

[b][i]Arme Electrique :[/i][/b] Egalement nommée Arme Tesla, les armes électriques, descendante du lointain Taser, sont des armes projetant des arcs électriques a très grandes vitesse qui atteignent une très haute valeur d’intensité tuant sur le coups leurs cibles. Elles sont très prisées du Dominion qui a rapidement vu l’intérêt de la diffusion électrique de ses armes sur les masses d’Ork qui les assaillaient, et ses derniers en font un usage pratiquement exclusif, même si les Onis ont adopté un système de protection sur leurs véhicules capable de projeter des arcs électriques sur les cibles les entourant. Toutefois, les cellules d’énergies de ses armes sont souvent faibles, ce qui signifie qu’il est nécessaire d’en emporter plusieurs et de les recharger régulièrement lorsqu’elles ne sont pas montées sur un véhicule. De plus, les armures de combat ne se laissent guère impressionnée par ses arcs et bien souvent, résiste en protégeant efficacement leurs porteurs, ce qui rend donc leur utilisation très limitée.

Notez que contrairement à une idée reçue persistante, le Rail Gun n’est pas une arme a projectile Electrique, mais à propulsion électrique : il se sert de l’énergie électrique pour propulser un projectile solide a très haute vitesse, mais ne tire pas des éclairs lui-même !

[b][i]Arme IEM :[/i][/b] IEM signifie Impulsion Electro-Magnétique, et les armes de ce type ne sont pas conçue pour être létale. La plupart sont des grenades particulières qui équipent les fantassins de certaines factions et dont le but est de détruire les systèmes électroniques des véhicules adverses. Le Dominion et la Fédération Terrienne les utilisent avec beaucoup d’efficacité contre leurs véhicules respectifs, les Eredars en font également usage, bien qu’ils n’utilisent eux-mêmes pas de systèmes électroniques, ils furent confronter à de nombreuses factions en faisant un usage intensif et bien évidemment, leurs cousins sombre Shiloh en dispose également. Toutefois, les armes IEM sont totalement inefficace contre les blindés Orks qui fonctionne sur des systèmes mécanique archaïque et s’en moque.</blockquote>

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<blockquote><div class="Titre1">Système de Protection Personnel</div>

<img class="Déco" src="http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/02/55/base_d13.jpg"><div class="Légende">Les armures lourdes du programme PRAETOR de la Fédération représente un pinacle de technologie. En terme de polyvalence, elles représentent probablement le système de protection personnel le plus évoluée de la galaxie.</div>

Il n’existe que deux moyens plus ou moins sûr d’assurer sa survie dans la galaxie : tirer le premier, avec une arme de très gros calibres, ou disposer d’un système de protection capable d’absorber les lourds dommages que vous ferons subir les adeptes de la première doctrine. Si la protection réelle était encore un fantasme pour l’humanité au vingtième-siècle, elle fut toujours un souci présent chez certaines espèces dans la galaxie. Si les Orks, ainsi que les Nergals du temps de leurs existences, ne s’en souciaient que peu et ne comptait que sur le nombre et l’endurance pour l’emporter, les Oni en ont fait un de leurs cheval de bataille et n’alignent pas de soldat sans que celui-ci soit doté d’une armure de combat lui assurant une certaine sécurité sur le champ de bataille, ce qui n’est pas rien lorsque l’on connait la puissance dévastatrice des armes déchainés sur les planètes lors des conflits majeurs.

Vous trouverez si dessous la description des types de systèmes défensifs les plus courants dans la galaxie afin de vous servir de source d’inspiration pour vos fiches. Vous êtes toutefois libre de piocher dans les systèmes défensifs proposé dans la section approprié de la base de données complète selon votre affiliation.

[b][i]Générateur Energétique :[/i][/b] Il s’agit probablement des systèmes défensifs parmi les plus courant dans la galaxie et l’on en trouve sous toutes sortes de formes : les criminels de tous bords en utilisent fixé à leurs ceinture, ils sont souvent de faible puissance, les Eredars ont préférés les gracieux holochamps, des appareils projetant dans toutes les directions des images holographique d’eux-mêmes, tandis que les PRAETOR dispose d’un puissant générateur contenue au sein de leur armure elles-mêmes. Les générateurs énergétiques sont donc encore plus multiple que ne peuvent être les espèces galactiques, mais ils répondent tous a un besoin : fournir une protection efficace sur la durée : les premiers prototypes humains étaient basés sur des cellules énergétiques standard qu’il fallait recharger comme des armes, ce qui signifie qu’une fois la cellule vide, le porteur était trop vulnérable.

Pour cela, il fallut doter les générateurs de ressource pratiquement inépuisable ou capable de se recharger seul. Les EGIDE des PRAETOR sont alimenté par de petit générateur nucléaire de fusion froide, assurant ainsi une réserve pratiquement illimité, tandis que les modèles plus classique de générateurs reposent généralement sur l’énergie cinétique, produite à chaque tir ou mouvement présent dans l’environnement du porteur, pour assurer cette fonction.

[b][i]Bouclier :[/i][/b] L’on ne présente plus les boucliers, accessoires défensif existant depuis des temps immémoriaux conçu pour représenter une barrière physique entre une menace et sa cible. Cet accessoire est toujours présent dans la plupart des civilisations galactique sous une forme ou une autre : cela va du bouclier antiémeute classique des forces de polices humaines jusqu’aux lourds boucliers de la Compagnie Dorée incluant un champ énergétique si puissant qu’il pourrait stopper une arme énergétique ou un obus envoyé en tir direct, en passant par les boucliers plasmiques, entièrement d’énergie, utiliser par les Karaks. Cette diversité se justifie autant par les moyens de la faction que par la nécessité de la diversité d’emploi. Certaines races, comme les Eredars, ne font toutefois pas usage de boucliers, car ceux-ci handicapent l’agilité, l’une de leurs principales qualités.

[b][i]Combinaison / Tenues de Combat :[/i][/b] Il s’agit des équipements les plus répandue et les plus simple, allant du simple uniforme portant quelques pièces d’armures jusqu’aux combinaisons spéciales. Si les premiers n’ont rien de particulier, les combinaison présentent souvent quelques caractéristiques intéressante, comme la furtivité, le fait de ne pas ralentir leurs porteurs, une assistance médicale de premier secours, mais sont dans la plupart des cas incapable de faire autre chose que stopper les armes de petit calibres et les armes légères. La Fédération Terrienne emploie des combinaisons de combat pour ses troupes spécialisées, tandis que les Eredars et les Shiloh en utilisent pour leurs troupes de bases (bien qu’elles soient moins répandu chez les seconds qui préfèrent des armures très légères ou au contraire combattre pratiquement nu).

[b][i]Exosquelette / Exo-armure :[/i][/b] Nouveauté du domaine militaire, les protections Exo sont parmi les plus évoluées du marché. Elles se divisent en deux grandes catégories : les Exosquelettes, utilisée par l’humanité, et les Exo-armures, la marque de fabrique des Onis. Les premières sont le produit des recherches du domaine cybernétique. Il n’est pas rare qu’un porteur d’Exosquelette ne soit qu’un homme ou une femme ayant subi des blessures irrémédiables et vivant tous les jours avec leurs armures, un sort perçu comme sinistre dans la Fédération Terrienne. Les secondes au contraire, bien que pouvant jouer ce rôle, sont avant conçu comme une sorte de transition entre le Marcheur de Combat et le soldat d’infanterie. Les Onis basent leurs tactiques militaires sur la mobilité, ainsi, bien que lourdement armée et protéger, les Exo-armures sont doté de propulseurs leurs permettant de se déplacer très vite sur le champ de bataille en faisant pleuvoir la mort en toute impunité ! Dans les deux cas, il s’agit d’amélioration importante permettant d’atteindre une vitesse et une endurance inhumaine, mais souvent dépourvu de système de protection énergétique et nécessitant un long entrainement afin d’être maitriser parfaitement.

[b][i]Armure de Combat :[/i][/b] Les Armures de Combat sont des protections très répandue dans la galaxie et utilisée par pratiquement toutes les factions. Même le Dominion, malgré ses manques de moyen, a généralisé le port de l’armure de combat pour ses Marines. Elles sont d’une efficacité variable selon le fabriquant et le modèle de l’armure et divisé en trois classes : les armures légères, offrant une protection minimum, mais permettant une plus grande mobilité, les armures classique, compromis entre les deux autres modèles et enfin les armures Lourdes, qui privilégie la résistance à la rapidité. Les deux premiers types sont utilisé par les Oni, alors que le dernier est très prisé chez les plus gros Orks ayant compris que la survie était plus assurée par leur parodies d’armure lourde plutôt que l’épaisseur de leur cuir vert.

Toutefois, les armures les plus perfectionnés sont aussi les plus chères et sortent des critères classiques. Les deux exemples les plus connus sont l’armure énergétique de la Compagnie Dorée ainsi que l’EGIDE des PRAETOR. Qu’il s’agisse de l’utilisation de servomoteur comme sur la première ou d’une amélioration génétique très poussé des sujets pour pouvoir la porter, comme la seconde, ses armures ne représentent en aucun cas un handicap, bien au contraire : elles améliorent en tout point les performances de leurs porteurs tout en assurant leurs protections contre de nombreux projectiles, certain très lourds, et dispose d’un champ énergétique a même de stopper les tirs les plus vicieux ou certaines attaques au corps-à-corps.</blockquote>

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